Day2

数据类型

数据类型分类

在这里插入图片描述
*负数是有符号数

基本数据类型

bool类型

              是用true非零,false零  需引入<std book.h>
              _Bool a==(宏)bool a

char类型

              char值域-128~127或0~255(使用/J编译选项)
              signed char值域-128~127
              unsigned char值域0~255
              *char的三种形式长度均为一个字节*
              *使用char类型要注意防止数据超出值域*
              -128补码是1000 0000

short类型

              short(signed short) 长度2字节 值域-32768~32767
              unsigned short长度2字节 0~65535

int类型

           int(signed int) 长度4字节 值域-2147483648~2147483647
           unsigned int 长度4字节 值域0~4294967295

常量

基本数据类型的常量

整型常量

           常量是指在程序运行期间其数值不发生变化的数据。整型常量通常简称为整数,
           整数可以是十进制数,八进制数和十六进制数。

浮点常量

           浮点常量又称为实数,一般含有小数部分。
           在c语言中,实数只有十进制的实数,分为单精度和双精度。实数有两种表示方法,及一般形式和指数形式。
           一般形式的实数基本形式如下:
           •例如,3.5,-12.5,3.1415926,[+|-]M. N

指数常量

         指数形式的实数一般是由尾数部分、字母e或E和指数部分组成。当一个实数的符号为正号时,可以省略不写,其表示的一般形式如下:
         •1.176e+10表示1.176*10^10
         •-3.5789e-8表示-3.5789*10^(-8)
         •通常表示特别大或特别小的数

字符常量

         a='F';  //将70送给a
         b='A'+2;  //b存放的是'C'字符
         u=' '+'B';  //u存放的是'b'字符
         v='b'-32;  //v存放的是'B'字符
         它们相当于下列运算
         a=70;
         b=65+2;
         u=32+66;
         v=97-32;
         •'0'在电脑看来是48

字符串常量

       所谓字符串常量是指用双引号括起来的一串字符来表示的数据。
       •"hello","9","李四","***@163.com"
       char arr[4]={"abc"};
       等价于char arr[4]={'a','b','c','\0'};
       char arr[]={"abc"};
       sizeof(arr)
       结果
       4   *这个4要看{}内有多少个字符。

标识常量

     所谓标识常量是指用标识符代替常量使用的一种常量,其名称通常是一个标识符。
     标识常量也叫符号常量,一般用大写英文字母的标识符。在使用之前必须预先定义。说明形式为:
     #define <标识常量名称> <常量>
     •#define    PI    3.1415926
     •#define    NULL    0

变量

变量的基础

     变量在程序中用变量名表示。变量名由用户根据其用途任意命名。
     变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,不能和C的关键字重名。
     在程序运行时,变量占据存储空间的大小由其数据类型决定。
     变量在内存空间中的首地址,称为变量的首地址。

变量的说明

在这里插入图片描述
变量说明的一般形式是:
<存储类型> <数据类型> <变量名>
*<存储类型>是关键词auto、register、static和extern
*<数据类型>可以是计本数据类型也可以是自定义的数据类型

变量的存储类型

         auto说明的变量只能在某个程序范围内使用*局部变量*,通常在函数体内或函数中的复合语句里。(默认是随机值)
         *auto int k;=int k;(auto可以省略)
         register称为寄存器型,regiter变量是想将变量放入cpu的寄存器中,这样可以加快程序的运行速度
         regiter变量必须是能被cpu所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整形的长度
         *不能用"&"来获取register变量的地址。
         *register int a=10;

算数运算符

        c提供的算数运算符:+、-、/、%、++
        如下:float/double不能取余

关系运算符

      >,>=,<,<=,==,!=
      int a=0,b=6;
      a>(b-1)        结果值为0
      (a+1)==b     结果值为1
      往下以此类推…

逻辑运算符

     !         逻辑反         *!(x==0)
     &&      逻辑与         *x>0&&x<100     同真则真
     ||          逻辑或         *y<10||x<10          一假则假
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