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概要
2D形变和过渡动画是前端开发中非常有用的工具,可以通过它们为网页添加交互和动态效果,提升用户体验和视觉吸引力。使用CSS属性和过渡来创建这些效果通常比使用JavaScript动画库更简单和高效。
一,2D形变
2D形变包含的内容是
1.平移
2.旋转
3.缩放
4.拉伸(倾斜)
注意:
1.行元素不能形变,img和input除外
2.仅仅是元素形状的变化,文档流的空间并没有变化
设置形变,使用transform 属性
平移使用 translate 1.水平方向平移 translateX(num)num是具体的值,正数向右平移,负数向左平移。
2.垂直方向平移 translateY(num)num是具体的值,正数向下平移,负数向上平移
3.复合写法 translate(x,y)
选择使用rotate(度数) 度数的单位是deg 旋转,度数为正,顺时针旋转。度数为负,逆时针旋转。*形变的层级,后来者居上
使用transform-origin 属性,设置形变的参考点。默认值是center center
transform-origin:x轴方向的位置 y轴方向的位置。值:1.具体的数值2.left top right bottom center等方向名词的组合如果只写一个词,另一个默认是 center。使用缩放 scale (x轴方向的倍数,y轴方向的倍数) 如果x轴和y轴缩放倍数相同,则可以只写一个,scale(n)
如果需要把形变组合在一起
transform: scale(2) rotate(180deg) translate(30px,50px);
transform:缩放 旋转 平移;
设置倾斜 skew()
写法和translate一样,分为x轴倾斜,y轴倾斜和复合写法
skewX(n+deg) 元素倾斜,就是元素和y轴的夹角为n
X轴的度数为正,向左倾斜
X轴的度数为负,向右倾斜
Y轴同理
注意,度数不能是90度,使用复合写法他们的和不能为90
如果同时设置平移和缩放,有两种写法
1.先写平移,然后再缩放,他的结果是 先平移到具体位置,然后在该位置上执行缩放
2.先写缩放,然后平移,他的结果是 先把所有的值进行缩放,然后按照缩放后的值平移
一般都用第一种写法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>2D形变</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.wp{
width: 100px;
height: 100px;
background: #04be02;
/* 设置形变 */
transform: translate(10px,100px);
padding: 50px;
}
.cai{
width: 200px;
height: 200px;
transition: all 6s;
/* 设置形变的参考点 */
transform-origin: 300px 300px;
}
.cai:hover{
transform: rotate(360deg);
}
.sc ,.skew{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #e65a0e;
color: #ff0;
font-size: 100px;
text-align: center;
line-height: 100px;
margin: 50px auto;
transition: all 2s;
}
.sc:hover{
transform: scale(0.2) rotate(180deg);
}
.skew{
transform: skew(30deg,30deg);
}
</style>
</head>
<body>
<!--
2D形变包含的内容是
1.平移
2.旋转
3.缩放
4.拉伸(倾斜)
注意:
1.行元素不能形变,img和input除外
2.仅仅是元素形状的变化,文档流的空间并没有变化
设置形变,使用transform 属性
平移使用 translate
1.水平方向平移 translateX(num)num是具体的值,正数向右平移
负数向左平移
2.垂直方向平移 translateY(num)num是具体的值,正数向下平移
负数向上平移
3.复合写法 translate(x,y)
选择使用rotate(度数) 度数的单位是deg 旋转
度数为正,顺时针旋转
度数为负,逆时针旋转
*形变的层级,后来者居上
使用transform-origin 属性,设置形变的参考点。
默认值是center center
transform-origin:x轴方向的位置 y轴方向的位置
值
1.具体的数值
2.left top right bottom center等方向名词的组合
如果只写一个词,另一个默认是 center
使用缩放 scale (x轴方向的倍数,y轴方向的倍数)
如果x轴和y轴缩放倍数相同,则可以只写一个
scale(n)
如果需要把形变组合在一起
transform: scale(2) rotate(180deg) translate(30px,50px);
transform:缩放 旋转 平移;
设置倾斜 skew()
写法和translate一样,分为x轴倾斜,y轴倾斜和复合写法
skewX(n+deg) 元素倾斜,就是元素和y轴的夹角为n
X轴的度数为正,向左倾斜
X轴的度数为负,向右倾斜
Y轴同理
注意,度数不能是90度,使用复合写法他们的和不能为90
-->
<div class="wp">蔡徐坤</div>
<span class="wp">唱跳,rap</span>
<img src="./img/小黑子露出鸡脚了吧.jpg" class="cai" alt="">
<div class="sc">饭</div>
<div class="skew">吃</div>
</body>
</html>
二,过渡动画
过渡动画,设置元素从一种状态达到另一种状态的动画效果设置属性是 transition
transition-property 设置需要过渡的css属性,如果有多个属性需要过渡,则可以
用英文逗号隔开,也可以直接设置all,all表示所有变化的css属性都需要过渡,如果
不设置该属性,默认为all
transition-duration 设置过渡动画的持续时间,单位是s秒
transition-delay 设置过渡动画的延迟时间,动画开始的时候有延迟,结束的时候
也有延迟
transition-timing-function 设置动画的变化曲线
ease 默认值,先快后慢
liner 匀速运动
ease-in 淡入效果,先快后慢
ease-out 淡出效果,先匀速,再快,再慢
ease-in-out 淡入淡出,两边慢,中间快
以上均属于贝塞尔曲线中的特殊曲线
过渡动画也可以合写:
transition:property duration timing-function delay;
后面两个可以省略,直接设置默认值
过渡动画的出发时机
过渡动画不会主动触发
触发方式
1.通过伪类出发 hover focuse target
2.媒体查询
3.通过js触发
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>过渡动画</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.move{
width: 100px;
height: 100px;
background: #04be02;
text-align: center;
line-height: 100px;
color: bisque;
font-size: 60px;
transition: all 2s;
}
.move:hover{
transform:scale(2) translate(100px,0) ;
}
.trans{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
margin-top: 50px;
/* 设置过渡动画控制的css属性 */
/* transition-property:width ,height,margin-top,background; */
/* 设置过渡动画的持续时间 */
transition-duration: 2s;
/* 设置过渡动画的延迟时间 */
/* transition-delay:3s; */
/* 设置动画的变化曲线 */
transition-timing-function:cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275);
transition-timing-function:linear;
}
.trans:hover{
width: 400px;
height: 200px;
margin-top: 10px;
background: bisque;
}
</style>
</head>
<body>
<!--
如果同时设置平移和缩放,有两种写法
1.先写平移,然后再缩放,他的结果是 先平移到具体位置,然后在该位置上执行缩放
2.先写缩放,然后平移,他的结果是 先把所有的值进行缩放,然后按照缩放后的值平移
一般都用第一种写法
过渡动画,设置元素从一种状态达到另一种状态的动画效果
设置属性是 transition
transition-property 设置需要过渡的css属性,如果有多个属性需要过渡,则可以
用英文逗号隔开,也可以直接设置all,all表示所有变化的css属性都需要过渡,如果
不设置该属性,默认为all
transition-duration 设置过渡动画的持续时间,单位是s秒
transition-delay 设置过渡动画的延迟时间,动画开始的时候有延迟,结束的时候
也有延迟
transition-timing-function 设置动画的变化曲线
ease 默认值,先快后慢
liner 匀速运动
ease-in 淡入效果,先快后慢
ease-out 淡出效果,先匀速,再快,再慢
ease-in-out 淡入淡出,两边慢,中间快
以上均属于贝塞尔曲线中的特殊曲线
过渡动画也可以合写:
transition:property duration timing-function delay;
后面两个可以省略,直接设置默认值
过渡动画的出发时机
过渡动画不会主动触发
触发方式
1.通过伪类出发 hover focuse target
2.媒体查询
3.通过js触发
-->
<div class="move">国</div>
<div class="trans"></div>
</body>
</html>
小结
2D形变:
- 2D形变指在平面内对元素进行变换,包括平移、旋转、缩放和倾斜等操作。
- 平移(translate)操作可以使元素在平面内沿指定的坐标轴进行移动。
- 旋转(rotate)操作可以使元素绕一个中心点旋转一定角度。
- 缩放(scale)操作可以改变元素的宽度和高度,使其变大或变小。
- 倾斜(skew)操作可以使元素在水平或垂直方向上产生斜切效果。
- 这些2D形变可以通过CSS属性(如transform、translate、rotate、scale和skew)和CSS3的Matrix变换函数来实现。
过渡动画:
- 过渡动画是指在元素从一种状态变换到另一种状态时,通过在一段时间内逐渐改变元素的属性值来创建平滑的动画效果。
- 过渡动画可以应用于元素的各种属性,如颜色、大小和位置等。
- 过渡动画需要定义两个状态之间的变化,并指定过渡的持续时间、延迟时间和缓动函数等参数。
- 过渡动画使用CSS属性transition来定义,并通过CSS选择器将过渡效果应用到相应的元素上。
- 过渡动画也可以通过JavaScript来触发和控制,使用元素的style属性或添加/删除CSS类来改变属性值。
通过使用2D形变和过渡动画,开发者可以为网页添加各种交互和动态效果,为用户提供更好的体验和视觉吸引力。这些技术通常通过CSS来实现,提供了一种简单和高效的方式来创建动画效果,而不需要使用复杂的JavaScript动画库。