C++风格的类型转换比C风格的类型转换写法不同,而且更加的细致。
命名的强制类型转换格式:cast-name<type>(expression)
其中,type是要转换成的类型。expression是要进行转换的表达式。cast-name是转换方式的名字,分为static_cast、const_cast、reinterpret_const
1.static_cast
任何具有明确定义类型的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast
int a = 6, b = 4;
double result1 = 6 / 4; // 结果为1.000000
double result2 = static_cast<double>(6) / 4; // 通过强制类型转换执行浮点数出发,结果为1.250000
static_cast对于编译器无法自动执行的类型转换也是非常有用的。例如,我们可以用static_cast找回存在于void型指针的值。
double a = 1.25;
void *pa1 = &a; // 任何非常量对象的地址都能存入void*
double *p2 = static_cast<double*>(a);
当我们把指针存放在void*中,并使用static_cast进行强制转换为原来的类型时,应当确保只针对 值不变,也就是说强制转换的结果与原始的地址相等,存放的值的类型就是指针的类型,否则,将会产生未定义的后果。
2.const_cast
const_cast只能改变运算对象底层的const
也就是说,将常量对象转换成非常量的对象后,编译器就不再组织我们对该对象进行写操作了。如果对象本身不是一个常量,使用强制类型转换获得写权限是合法的;如
果对象是一个常量,再使用const_cast执行写操作就会产生未定义的后果。
那么到底是什么意思呢。const_cast的目的并不是为了让你去修改一个本身被定义为const的值,因为这样做的后果是无法预期的。const_cast的目的是修改一些指针/引用的权限,如果我们原本无法通过这些指针/引用修改某块内存的值,现在你可以了。
3.reinterpret_cast
reinterpret_cast通常为运算对象的位模式提供较低层次上的重新解释。
int *a;
char *b = reinterpret_cast<char*>(a);
我们必须牢记b所指向的真实对象是一个int而非char,如果把它当做char,比如
string str(b);
则可能导致运行时的异常行为。
reinterpret_cast本质上依赖于机器。要想安全地使用reinterpret_cast必须对涉及的乐行和编译器实现转换的过程都非常的了解。