设计模式
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就一枚小白
游戏客户端开发码农一枚~~~加油学习~~~
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浅谈设计模式和其Unity中的应用:四、状态模式
目录什么是状态模式怎么实现状态模式(C#实现)实现方法一:简单易用步骤一:状态枚举步骤二:玩家控制器(核心代码)问题引出实现方法二:状态模式,有限状态机FSM关于有限状态机的知识什么是有限状态机?有限状态机有什么特点?步骤一:建立所有状态的接口步骤二步骤三:修改PlayerController代码作业什么是状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。简单来说,就是一个对象会有很多种状态,每一种状态都会做不同地事情。比如人,有原创 2022-01-04 17:25:37 · 2118 阅读 · 0 评论 -
浅谈设计模式和其Unity中的应用:三、抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式怎么实现抽象工厂模式原创 2022-01-03 13:54:33 · 897 阅读 · 0 评论 -
浅谈设计模式和其Unity中的应用:二、工厂模式
目录什么是工厂模式具体场景怎么实现工厂模式(C#实现)步骤一步骤二步骤三步骤四在Unity中的应用(单例模式+对象池+工厂模式)具体场景调用方法工厂模式的升级——抽象工厂模式什么是工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。关于具体的概念给个链接:工厂模式概念具体场景比如我们现在有一个工厂生成原创 2022-01-03 12:31:06 · 986 阅读 · 2 评论 -
浅谈设计模式和其Unity中的应用:一、单例模式
目录什么是单例模式怎么实现单例模式(C#实现)方法一:懒汉式理解拓展实现方法二:饿汉式理解拓展实现使用方法在Unity中的应用什么是单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实原创 2022-01-03 11:50:17 · 1679 阅读 · 0 评论