初识图形学

参考教程:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili

分四个部分

 

光栅化

什么是光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上就是光栅化。光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程。

参考链接:什么是光栅化_wodownload2的博客-CSDN博客_什么是光栅化

这个是所有游戏或实时计算机图形学的主要应用。什么叫实时呢,在计算机图形学下实时就是每秒钟生成30副画面或者30帧。能够达到这种级别就可以称为实时,否则我们就叫他离线。这个实时的图形学会广泛的应用到光栅化的方法。

几何

如何表示光滑的曲线?如何表示曲面?如何用简单的曲面通过细分的方法得到更复杂的曲面等等

光线追踪

主要用在动画和电影里,可以生成质量更高的画面

◎ 从相机发射光线穿过每个像素

        计算交集和阴影

        继续反射光线,直到他们击中光源

动画/模拟

关键帧动画

质量弹簧系统

 

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