Unity协程详解

什么是协程

协程,即Coroutine(协同程序),就是开启一段和主程序异步执行的逻辑处理,什么是异步执行,异步执行是指程序的执行并不是按照从上往下执行。如果我们学过c语言,我们应该知道,程序的执行按照从上往下的顺序依次执行,一个操作完成之后才能执行下一个操纵,也就是同步执行。而异步执行则是我们在执行一个操作的同时,也会同时执行其他的操作。

比如说我们在执行一个函数的时候,按照同步执行的逻辑,我们只有在执行完这个函数之后才能继续后面的操作,而异步执行在执行这个函数同时,也可以同步执行其他的函数,不必等待当前函数操作完成。

之后就可以通过不同的yield指令把我们的代码穿插在我们的代码生命周期中

开启协程

开启协程的格式为:

IEnumrator 函数名(形参表)  //最多只能有一个形参

{   

    yield return xxx; //恢复执行条件

    //方法体

}

这个yield return xxx是指满足xxx的条件之后在执行下面的操作,否则就暂时挂起

下面举个例子

public class test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Printf1());
        Debug.Log(1);
        StartCoroutine(Printf3());
    }
    private IEnumerator Printf1()
    {
        Debug.Log(2);
        yield return 0;
    }
    private IEnumerator Printf3()
    {
        Debug.Log(3);
        yield return 0;
    }
}

运行结果

代码中yield return 0是指等待一帧的时间,也就是在执行完Printf1之后暂时挂起,等待一帧的时间,去执行主程序的操作,也就是输出1,然后在执行Printf3。这个一帧是指Update函数中一帧,并且Start函数是先于Update函数的。所以执行结果为2,1,3

yield return 0和yield return null是同一个意思,都是等待一帧的效果。

关闭协程

结束协程有两种情况:

当协程的方法体执行完毕将会自动结束

调用StopCoroutine();方法中止协程执行

终止协程有两种情况

中止所有协程:StopAllCoroutines();

使用对象实例中止指定协程

yield语句

下面是一些常见的yield语句

 

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Unity中的协程使用分为两部分:协程本体和协程调度器。协程本体是使用C#的迭代器函数来实现的,它允许函数在中间暂停并返回。而协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现分时调度。\[1\]\[2\] 在Unity中,协程的使用有多种场景。首先,它可以用于异步加载资源,通过在协程中加载资源,可以避免阻塞主线程。其次,协程可以将一个复杂的程序分帧执行,使得程序的执行更加平滑。最后,协程还可以用作定时器,通过在协程中设置等待时间来实现定时功能。\[3\] 在使用协程时,需要注意一些事项。首先,协程只能在继承了MonoBehaviour的类中使用。其次,协程函数必须返回IEnumerator类型。另外,协程函数中可以使用yield语句来暂停执行,并指定下一次执行的时间或条件。最后,协程函数可以通过StopCoroutine函数来停止协程的执行。\[3\] 总结来说,Unity协程使用是通过协程本体和协程调度器来实现的,协程本体使用C#的迭代器函数,协程调度器利用了MonoBehaviour的生命周期函数。协程的使用场景包括异步加载资源、分帧执行复杂程序和定时器。在使用协程时需要注意一些事项,如只能在继承了MonoBehaviour的类中使用、协程函数必须返回IEnumerator类型等。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【UnityUnity协程(Coroutine)的原理与应用](https://blog.csdn.net/hafeiyangha/article/details/125365152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity协程详解](https://blog.csdn.net/vinkey_st/article/details/126759402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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