Unity协程详解

什么是协程

协程,即Coroutine(协同程序),就是开启一段和主程序异步执行的逻辑处理,什么是异步执行,异步执行是指程序的执行并不是按照从上往下执行。如果我们学过c语言,我们应该知道,程序的执行按照从上往下的顺序依次执行,一个操作完成之后才能执行下一个操纵,也就是同步执行。而异步执行则是我们在执行一个操作的同时,也会同时执行其他的操作。

比如说我们在执行一个函数的时候,按照同步执行的逻辑,我们只有在执行完这个函数之后才能继续后面的操作,而异步执行在执行这个函数同时,也可以同步执行其他的函数,不必等待当前函数操作完成。

之后就可以通过不同的yield指令把我们的代码穿插在我们的代码生命周期中

开启协程

开启协程的格式为:

IEnumrator 函数名(形参表)  //最多只能有一个形参

{   

    yield return xxx; //恢复执行条件

    //方法体

}

这个yield return xxx是指满足xxx的条件之后在执行下面的操作,否则就暂时挂起

下面举个例子

public class test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Printf1());
        Debug.Log(1);
        StartCoroutine(Printf3());
    }
    private IEnumerator Printf1()
    {
        Debug.Log(2);
        yield return 0;
    }
    private IEnumerator Printf3()
    {
        Debug.Log(3);
        yield return 0;
    }
}

运行结果

代码中yield return 0是指等待一帧的时间,也就是在执行完Printf1之后暂时挂起,等待一帧的时间,去执行主程序的操作,也就是输出1,然后在执行Printf3。这个一帧是指Update函数中一帧,并且Start函数是先于Update函数的。所以执行结果为2,1,3

yield return 0和yield return null是同一个意思,都是等待一帧的效果。

关闭协程

结束协程有两种情况:

当协程的方法体执行完毕将会自动结束

调用StopCoroutine();方法中止协程执行

终止协程有两种情况

中止所有协程:StopAllCoroutines();

使用对象实例中止指定协程

yield语句

下面是一些常见的yield语句

 

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