C++异常处理(try和catch)

本文探讨了C++中的异常处理机制,包括如何使用throw关键字抛出异常,以及利用try和catch来捕获并处理异常。特别强调了在动态内存分配失败时,new操作符会抛出bad_alloc异常,同时提及了C++中异常处理与C语言的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在程序设计过程中,我们总是希望自己设计的程序是天衣无缝的,但这几乎又是不可能的。即使程序编译通过,同时也实现了所需要的功能,也并不代表程序就已经完美无缺了,因为运行程序时还可能会遇到异常。

例如,当我们设计一个为用户计算除法的程序时,用户很有可能会将除数输入为零,又例如当我们需要打开一个文件的时候确发现该文件已经被删除了……类似的这种情况很有很多,针对这些特殊的情况,不加以防范是不行的。

我们通常希望自己编写的程序能够在异常的情况下也能作出相应的处理,而不至于程序莫名其妙地中断或者中止运行了。在设计程序时应充分考虑各种异常情况,并加以处理。

在 C++ 中,一个函数能够检测出异常并且将异常返回,这种机制称为抛出异常。当抛出异常后,函数调用者捕获到该异常,并对该异常进行处理,我们称之为异常捕获。

C++ 新增 throw 关键字用于抛出异常,新增 catch 关键字用于捕获异常,新增 try 关键字尝试捕获异常。通常将尝试捕获的语句放在try{ }程序块中,而将异常处理语句置于catch{ }语句块中。

异常处理的基本语法如下所述。首先说一下抛出异常的基本语法:
throw 表达式;

抛出异常由 throw 关键字加上一个表达式构成。抛出异常后需要捕获异常以及异常处理程序,其基本语法如下:

try
{
   
    //可能抛出异常的语句
}
catch (异常类型1)
{
   
    //异常类型1的处理程序
}
catch (异常类型2)
{
   
    //异常类型2的处理程序
}
// ……
catch (异常类型n)
{
   
    //异常类型n的处理程序
}

由 try 程序块捕获 throw 抛出的异常,然后依据异常类型运行 catch 程序块中的异常处理程。catch 程序块顺序可以是任意的,不过均需要放在 try 程序块之后。

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