利用暴力法解决“三维形体投影面积”问题

二十四、三维形体投影面积

24.1、题设要求

  在 n x n 的网格 grid 中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 x 1 x 1 立方体。

  每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。

  现在,我们查看这些立方体在 xy 、yz 和 zx 平面上的投影。

  投影 就像影子,将 三维 形体映射到一个 二维 平面上。从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。

  返回 所有三个投影的总面积 。

示例 1:

请添加图片描述

输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

示例 2:

输入:grid = [[2]]
输出:5

示例 3:

输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8

提示:

n == grid.length == grid[i].length
1 <= n <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/projection-area-of-3d-shapes

24.2、解题思路

  根据题意进行模拟即可,使用三个变量分别统计三视图的阴影面积:

  xyArea:统计俯视图的面积,共有 n * n 个位置需要被统计,当任意格子 g[i] [j]>0,阴影面积加一;
  yzArea:统计左视图的面积,共有 n 行需要被统计,每一行对 ans2 的贡献为该行的最大高度;
  zxArea:统计主视图的面积,共有 n 列需要被统计,每一列对 ans3 的贡献为该列的最大高度。

请添加图片描述

24.3、算法

class Solution {
    public int projectionArea(int[][] grid) {
        int n = grid.length;
        int xyArea = 0, yzArea = 0, zxArea = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int yzHeight = 0, zxHeight = 0;
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                xyArea += grid[i][j] > 0 ? 1 : 0;
                yzHeight = Math.max(yzHeight, grid[j][i]);
                zxHeight = Math.max(zxHeight, grid[i][j]);
            }
            yzArea += yzHeight;
            zxArea += zxHeight;
        }
        return xyArea + yzArea + zxArea;
    }
}
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