这几天利用之前所学写了一个井字棋的小游戏,效果如下
整个小游戏共创建三个文件,game.h用于声明函数,game.c用于函数的实现,test.c来测试
在main函数内只有一个test()函数,所有功能都包含在test函数内
1.创建开始菜单
最开始进入游戏会有一个菜单,如下
当输入1的时候进行游戏,输入0的时候退出,输入其它数字则显示重新输入,当玩家完成一局后游戏回到菜单
我们来分析一下
首先,上述的功能肯定要使用循环语句来实现,玩家点开游戏时直接进入菜单,此时并没有什么判断条件,所以使用do...while循环完成
那循环的判断条件时什么?
刚才提到过:只有玩家输入0的时候退出,那判断的条件就是玩家输入的值,判断语句采用switch语句,代码如下:
//test.c文件的代码
void menu()
{
printf("++++++++++++++++++\n");
printf("+++++ 1.play +++++\n");
printf("+++++ 0.exit +++++\n");
printf("++++++++++++++++++\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单的函数
printf("请输入(0/1):\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("START\n"); game(); break;
case 0:printf("END\n"); break;
default:printf("就你皮\n"); break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
接下来就是game函数的实现
2.打印棋盘
首先要思考棋盘用什么样的变量来表示
棋盘大小为3行3列,很显然这需要二维数组来完成,定义一个字符数组char board,“[]”内写上3就行了
这样写没有错,但考虑的不全面,如果后续要改动棋盘大小的话,那与之相关联的函数也需要修改,这样就增添了许多无意义的工作量
在game.h文件中定义ROW和COL两个标识符常量为3,char board[ROW][COL]就可以了,如果后续要修改的话那么只需要修改ROW和COL的值就可以了
//game.h文件代码
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h> //game.h文件中引用那么其他两个文件在使用时只要引用game.h即可,无须再引用一次
//game函数代码
void game()
{
char board[ROW][COL]={0};
}
第二步就是如何打印棋盘
在打印棋盘前要对棋盘初始化,数组中所有的元素的值改为空格,然后打印棋盘
定义函数init_board完成数组的初始化,display_board打印棋盘。
void game()
{
char board[ROW][COL]={0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
两个函数并不需要返回某个值,所以返回值为void,函数是对数组进行操作,那么需要知道函数名称,函数的行和列,函数的参数也就出来了
//game.h文件代码
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
init_board函数容易实现,for循环内嵌套一个for循环,board[i][j]=' '即可
//game.c文件代码
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
关键问题是display_board函数的实现
将“ | | |”视为一个整体,“___|___|___”视为一个整体打印可以做到
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; ++i)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
但仅适用于打印3行3列的棋盘,后续如果棋盘扩大就需要重新修改
将数组内容和后方的“|”视为一组,“___”和“|”为一组打印
//game.c文件代码
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘的横线及数线
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
那么就算棋盘扩大也不需要修改
3.玩家以及电脑下棋
玩家和电脑输入坐标,如果输入的坐标在范围内且此坐标内容为空格,则下棋,玩家的棋子为“*”,电脑的棋子为“#”
玩家下棋:player_move,电脑下棋pc_move
完成上述功能,函数依旧是需要数组名,数组行和列的信息
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
pc_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//电脑和玩家下棋,每下一步系统都需要判断双方是否有一方获胜或平局,没有则继续,有那么游戏结束,判断获胜的函数在下方介绍
}
玩家输入坐标,函数首先判断坐标是否在规定范围内,不在提示重新输入。如果在,那么需要判断改坐标是否已经被占用,被占用提示坐标已被占用,没有被占用才是下棋
代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("输入坐标,左上角坐标为(1,1)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col)//判断输入的坐标是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标已被占用\n");
}
else
{
printf("重新输入\n");
continue;
}
}
}
电脑输入坐标采用rand产生随机数来实现,虽然这样会显得电脑很呆,但咱也不会人工智能啊
┐(゚~゚)┌
代码如下:
void pc_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注:在使用rand()前需引用头文件<stdlib.h>,在test()中定义srand((unsigned int)time(NULL))
time需引用头文件<time.h>
4.判断输赢
当有一行,或一列或对角线的图案相同的时候判断获胜方,不满足的时候判断棋盘是否还有多余的格子,没有提示平局,有则游戏继续
定义函数char win(),双方有一方获胜的时候返回各自棋子的图案,平局返回字符“q”,游戏继续返回字符“a”,函数参数为数组、数组的行和列
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//判断行是否相等
return board[i][1];
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
//判断列是否相等
return board[1][i];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//左对角线
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//右对角线
return board[1][1];
if (1 == full(board, ROW, COL))//full函数判断是否有多余的格子,没有返回1,遍历数组的元素即可,具体代码省略
return 'q';
}
return 'a';
}
在game函数中,双方每下一次,打印一次棋盘,判断一次输赢,直到win函数返回值不为a为止,所以建立循环
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
char c = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家输入坐标
display_board(board, ROW, COL);//打印图案
c = win(board, ROW, COL);
if (c != 'a')
break;
printf("电脑输入\n");
pc_move(board, ROW, COL);//电脑输入坐标
display_board(board, ROW, COL);//打印
c = win(board, ROW, COL);
if (c != 'a')
break;
}
if (c == '*')
printf("玩家获胜\n");
if (c == '#')
printf("电脑获胜\n");
if (c == 'q')
printf("平局\n");
}
此时井字棋的小游戏基本上完成了(开头显示的图中有一个难度选项是为了测试电脑获胜的情况,电脑属实太笨,放了个太平洋都赢不了,有兴趣的自己想想怎么实现)
各个文件的代码如下:
game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void pc_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢,玩家赢返回“*”,电脑赢返回“#”,平局返回“q”,继续返回'a'
game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘用二维数组实现,数组元素初始化为空格
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘的横线及数线
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");//数组里的内容和后面的“|”为一组打印,下方的“---”和“|”为一组另外打印
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家输入坐标后,系统在对应位置显示“*”
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("输入坐标,左上角坐标为(1,1)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <=row && y >= 0 && y <=col)//判断输入的坐标是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标已被占用\n");
}
else
{
printf("重新输入\n");
continue;
}
}
}
void pc_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//判断行是否相等
return board[i][1];
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//判断列是否相等
return board[1][i];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左对角线
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//右对角线
return board[1][1];
if (1 == full(board, ROW, COL))
return 'q';
}
return 'a';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("++++++++++++++++++\n");
printf("+++++ 1.play +++++\n");
printf("+++++ 0.exit +++++\n");
printf("++++++++++++++++++\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
live(board, ROW, COL);//选择难度
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
char c = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家输入坐标
display_board(board, ROW, COL);//打印图案
c = win(board, ROW, COL);
if (c != 'a')
break;
printf("电脑输入\n");
pc_move(board, ROW, COL);//电脑输入坐标
display_board(board, ROW, COL);//打印
c = win(board, ROW, COL);
if (c != 'a')
break;
}
if (c == '*')
printf("玩家获胜\n");
if (c == '#')
printf("电脑获胜\n");
if (c == 'q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入(0/1):\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("START\n"); game(); break;
case 0:printf("END\n"); break;
default:printf("就你皮\n"); break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
完