每日学一个设计模式18——备忘录模式

备忘录模式(保存对象状态)

用处

事先将某个时间点的实例状态保存下来,之后在有必要时,再将实例恢复至当时的状态。

角色

  • Originator(生成者)
    该角色会再保存在自己的最新状态时生成Memento角色。当把以前保存的Memento角色传递给Originator角色时,它会将自己恢复至生成该Memento角色时的状态。
  • Memento(纪念品)
    该角色会将Originator角色的内部信息整合在一起。在Memento角色中虽然保存了Originator角色的信息,但它不会像外部公开这些信息。
    • 宽接口(API):Memento角色提供的“宽接口”使指用于获取回复对象信息状态的方法的集合。由于宽接口(API)会暴露所有Memento角色的内部信息,因此能够使用宽接口(API)的只有Originator角色
    • 宅接口(API):Memento角色位外部Caretaker角色提供了“窄接口”,可以通过窄接口(API)获取的Memento角色的内部信息非常有限,因此可以有效地防止信息泄露。
  • Caretaker(负责人)
    当Caretaker角色想要保存当前的Originator角色的状态时,会通知Originator角色。Originator角色在接受到通知后会生成Memento角色的实例并将其返回给Caretaker角色。由于以后可能会用Memento实例来将Originator恢复至原来的状态,因此Caretaker角色会一直保存Memento实例。
    不过,Caretaker角色只能使用两种接口中的窄接口(API),也就是说它无法访问Memento角色内部的所有信息。

类图

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ijm
由类图我们可以看出

  • Caretaker角色中聚合一个Memento的实例
  • Caretaker的方法restore的参数依赖一个Originator实例,在该方法中获取Memento的数据,并将Originator的数据恢复。

举例

//caretaker角色
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Gamer gamer = new Gamer(100);
        Memento memento = gamer.createMemento();
        for(int i = 0 ;i<100;i++){
            System.out.println("=== " + i);
            System.out.println("当前状态:"+gamer);
            gamer.bet();
            System.out.println("所持金钱为"+gamer.getMoney()+"元。");
            if(gamer.getMoney() > memento.getMoney()){
                System.out.println("所持金钱增加了许多,因此保存当前游戏状态");
                memento = gamer.createMemento();
            }else if(gamer.getMoney() <= memento.getMoney() / 2){
                System.out.println("所持金钱减少了许多,因此游戏将恢复至以前的状态");
                gamer.restoreMemento(memento);
            }
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch(InterruptedException e){

            }
            System.out.println("");
        }
    }
}

/*
* 这是一个收集水果和获取金钱数的掷骰子游戏,规则如下
* - 游戏是自动进行的
* - 游戏的主人公通过掷骰子来决定下一个状态
* - 当骰子点数为1的时候,主人公的金钱会增加
* - 当骰子点数为2的时候,主人公的金钱会减少
* - 当骰子点数为6的时候,主人公会得到水果
* - 当主人公没有钱时,游戏就会结束
* */

//Memento类
class Memento{
    int money;
    ArrayList fruits;
    public int getMoney(){
        return money;
    }
    Memento(int money){
        this.money = money;
        this.fruits = new ArrayList();
    }

    void addFruits(String fruit){
        fruits.add(fruit);
    }
    List getFruits(){
       return (List)fruits.clone();
    }
}

//Originator类
class Gamer{
    private int money;
    private List fruits = new ArrayList();
    private Random random = new Random();
    private static String[]  fruitsname = {"苹果","葡萄","香蕉","橘子"};
    public Gamer(int money){
        this.money = money;
    }
    public  int getMoney(){
        return money;
    }
    public void bet(){
        int dice = random.nextInt(6)+1;
        if(dice == 1 ){
            money += 100;
        }else if(dice == 2){
            money /= 2;
            System.out.println("所持金钱减半了。");
        }else if(dice == 6){
            String f = getFruit();
            System.out.println("获得了水果(" + f +")。");
            fruits.add(f);
        }else{
            System.out.println("什么都没有发生");
        }
    }
    public Memento createMemento(){
        Memento m = new Memento(money);
        Iterator it = fruits.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String f = (String)it.next();
            if(f.startsWith("好吃的")){
                m.addFruits(f);
            }
        }
        return m;
    }

    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.money = memento.money;
        this.fruits = memento.getFruits();
    }

    public String toString(){
        return "[money = "+money+",fruits = "+ fruits + "]";
    }

    private String getFruit(){
        String prefix = "";
        if(random.nextBoolean()){
            prefix="好吃的";
        }
        return prefix + fruitsname[random.nextInt(fruitsname.length)];
    }
}

在这里插入图片描述

总结

  • 增加功能需要改动caretaker和Memento,因此不符合开闭原则
  • Caretaker角色决定何时备份,撤销Memento角色,Originator角色负责生成Memento角色和使用接收到Memento角色来恢复自己的状态,因此做到了职责分担,符合单一职责原则
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黑白程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值