备忘录模式(保存对象状态)
用处
事先将某个时间点的实例状态保存下来,之后在有必要时,再将实例恢复至当时的状态。
角色
- Originator(生成者)
该角色会再保存在自己的最新状态时生成Memento角色。当把以前保存的Memento角色传递给Originator角色时,它会将自己恢复至生成该Memento角色时的状态。 - Memento(纪念品)
该角色会将Originator角色的内部信息整合在一起。在Memento角色中虽然保存了Originator角色的信息,但它不会像外部公开这些信息。- 宽接口(API):Memento角色提供的“宽接口”使指用于获取回复对象信息状态的方法的集合。由于宽接口(API)会暴露所有Memento角色的内部信息,因此能够使用宽接口(API)的只有Originator角色
- 宅接口(API):Memento角色位外部Caretaker角色提供了“窄接口”,可以通过窄接口(API)获取的Memento角色的内部信息非常有限,因此可以有效地防止信息泄露。
- Caretaker(负责人)
当Caretaker角色想要保存当前的Originator角色的状态时,会通知Originator角色。Originator角色在接受到通知后会生成Memento角色的实例并将其返回给Caretaker角色。由于以后可能会用Memento实例来将Originator恢复至原来的状态,因此Caretaker角色会一直保存Memento实例。
不过,Caretaker角色只能使用两种接口中的窄接口(API),也就是说它无法访问Memento角色内部的所有信息。
类图
由类图我们可以看出
- Caretaker角色中聚合一个Memento的实例
- Caretaker的方法restore的参数依赖一个Originator实例,在该方法中获取Memento的数据,并将Originator的数据恢复。
举例
//caretaker角色
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Gamer gamer = new Gamer(100);
Memento memento = gamer.createMemento();
for(int i = 0 ;i<100;i++){
System.out.println("=== " + i);
System.out.println("当前状态:"+gamer);
gamer.bet();
System.out.println("所持金钱为"+gamer.getMoney()+"元。");
if(gamer.getMoney() > memento.getMoney()){
System.out.println("所持金钱增加了许多,因此保存当前游戏状态");
memento = gamer.createMemento();
}else if(gamer.getMoney() <= memento.getMoney() / 2){
System.out.println("所持金钱减少了许多,因此游戏将恢复至以前的状态");
gamer.restoreMemento(memento);
}
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
}
System.out.println("");
}
}
}
/*
* 这是一个收集水果和获取金钱数的掷骰子游戏,规则如下
* - 游戏是自动进行的
* - 游戏的主人公通过掷骰子来决定下一个状态
* - 当骰子点数为1的时候,主人公的金钱会增加
* - 当骰子点数为2的时候,主人公的金钱会减少
* - 当骰子点数为6的时候,主人公会得到水果
* - 当主人公没有钱时,游戏就会结束
* */
//Memento类
class Memento{
int money;
ArrayList fruits;
public int getMoney(){
return money;
}
Memento(int money){
this.money = money;
this.fruits = new ArrayList();
}
void addFruits(String fruit){
fruits.add(fruit);
}
List getFruits(){
return (List)fruits.clone();
}
}
//Originator类
class Gamer{
private int money;
private List fruits = new ArrayList();
private Random random = new Random();
private static String[] fruitsname = {"苹果","葡萄","香蕉","橘子"};
public Gamer(int money){
this.money = money;
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void bet(){
int dice = random.nextInt(6)+1;
if(dice == 1 ){
money += 100;
}else if(dice == 2){
money /= 2;
System.out.println("所持金钱减半了。");
}else if(dice == 6){
String f = getFruit();
System.out.println("获得了水果(" + f +")。");
fruits.add(f);
}else{
System.out.println("什么都没有发生");
}
}
public Memento createMemento(){
Memento m = new Memento(money);
Iterator it = fruits.iterator();
while(it.hasNext()){
String f = (String)it.next();
if(f.startsWith("好吃的")){
m.addFruits(f);
}
}
return m;
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.money = memento.money;
this.fruits = memento.getFruits();
}
public String toString(){
return "[money = "+money+",fruits = "+ fruits + "]";
}
private String getFruit(){
String prefix = "";
if(random.nextBoolean()){
prefix="好吃的";
}
return prefix + fruitsname[random.nextInt(fruitsname.length)];
}
}
总结
- 增加功能需要改动caretaker和Memento,因此不符合开闭原则。
- Caretaker角色决定何时备份,撤销Memento角色,Originator角色负责生成Memento角色和使用接收到Memento角色来恢复自己的状态,因此做到了职责分担,符合单一职责原则。