【unity shader】基础了解(一)


前言

三个疑问:shaderLab和shader关系,一个shader文件包含什么部分,着色器类别和联系


一、shaderLab和shader关系

shaderLab相当于shader的封装,简化渲染流程使得它方便的同时也限制了一些功能,它可以包含多个着色器代码,但也不仅是着色器代码。
shaderLab比传统的shader更有优势

二、一个shader文件包含什么部分

  • properties,subshader和Fallback
  • 如果subshader的目标平台都不满足就启用Fallback,相当于异常处理(try,catch)的finally

关于pass:unity性能优化的SetPassCall和材质有关,共用材质会使用同一个pass通道
关于shader显示:创建一个shader并编写代码,将shader赋给材质,材质与物体绑定后显示。

三、着色器类别和联系


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

豪华落尽见真(ಡωಡ)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值