shader
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个人shader学习笔记
豪华落尽见真(ಡωಡ)
对知识的渴求永远不会熄灭
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【unity shader】数学基础(二)
疑问:二维坐标和三维坐标哪里不同,点和矢量的计算和应用,矩阵基础和矩阵变换重点:正交矩阵,观察空间的右手坐标系,矩阵运算顺序,常见的变换矩阵和w分量,统一缩放和非统一缩放。原创 2023-08-18 12:00:00 · 35 阅读 · 0 评论 -
【unity shader】渲染管线
渲染管线的流程是什么样的?像素缓冲区和垂直同步是干什么的?渲染一个模型到显示器上经历了几个坐标系?旋转中欧拉角和四元数的关系?下面就让我们一起来学习下吧。原创 2023-06-01 13:58:34 · 927 阅读 · 0 评论 -
【unity shader】基础了解(一)
shaderLab和shader关系,一个shader文件包含什么部分,着色器类别和联系。原创 2023-08-17 16:22:49 · 40 阅读 · 0 评论