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原创 《把时间当做朋友》

怎么把时间当做朋友,利用时间达成自己的目的,这本书解答了我一个一直以来的困惑,为什么有时候你会突然就发现眼前的世界不一样了,原来心智的开启如此重要,醒悟并接受现实,接受自己,管理时间,学习积累,交流技巧,思考提升,环环相扣,是一本很好的书。

2023-12-10 08:00:00 479 1

原创 《程序员的三门课:技术精进,架构修炼,管理探秘》

本书中间有部分是关于微服务,负载均衡,集群等知识,作用不大,选择性观看。不过关于如何学习一门语言,如何加速成长并学会学习的部分,以及对架构的一些概括:分层,抽象,集成,迭代,复用等十分清楚,还有架构要考虑的方方面面:性能,高可用,可伸缩,可扩展,安全。最后还要正视的一点是如何进行质量保障,降低风险,对故障怎么处理?养成正视错误并积极改正的习惯,不怕犯错,犯错及时改正,事后复盘。最后还有如何成为管理层,说白了就是眼界放宽,思想要深,从管理自己到管理他人。

2023-10-21 13:21:45 173 1

原创 阅读笔记——《情商》

这本书大概让我了解了情商的本质,它是各个方面的综合,有些地方未进行详细阅读,比如同理心,情商高低的因素,主要了解的是如何后天培养情商:从自我意识开始,培养人际关系,控制并主导自己的情绪。有用的东西不多,偏向理论,可以当做情商的知识补充,说法过于笼统,时间不足不要细看了,前面稍微涉及到人脑结构等生物医学知识,建议挑着看。

2023-10-16 14:09:16 167 1

原创 非暴力沟通

这本书还是有点可取之处,我认为其中最大的亮点应该是将沟通方式给细分:观察,感受,需要,请求。而不是自己都不知道自己想要什么,和别人沟通要把握的一点是清楚自己想了解的,把自己想让对方知道的说出来就行了,这个沟通技巧我觉得还行,但是书上的那种话只能说根本就没办法在本地化,看看就得了。

2023-10-03 22:15:33 167

原创 【数据结构和算法】总结

对目前了解的一些数据结构和算法进行整体总结,其中还有很多没有了解的知识。要补的坑:计数,滚动哈希,扫描线,红黑树(左旋右旋问题),B树和变种。高级数据结构:树状数组,线段树,字典树,并查集,后缀数组。动态规划:状态压缩,树形dp,dp公式的推导等。

2023-08-21 22:09:58 324

原创 【unity shader】数学基础(二)

疑问:二维坐标和三维坐标哪里不同,点和矢量的计算和应用,矩阵基础和矩阵变换重点:正交矩阵,观察空间的右手坐标系,矩阵运算顺序,常见的变换矩阵和w分量,统一缩放和非统一缩放。

2023-08-18 12:00:00 188

原创 【unity shader】基础了解(一)

shaderLab和shader关系,一个shader文件包含什么部分,着色器类别和联系。

2023-08-17 16:22:49 186

原创 游戏知识学习——【A*算法】

A*算法?具体实现?主要步骤?特此学习并记录一下自己的理解,实现简单A*算法用到的很多方法需要重写,==,List的Contains(),临近节点等都需要判断坐标去实现。

2023-06-13 20:05:14 621 1

原创 【C#】依赖反转,依赖注入,反射之间的关系?

依赖反转?依赖注入?反射?特此学习并记录一下自己浅显的理解。依赖反转是一种设计模式的原则,依赖注入是一种具体实现方式,都是为了降低耦合性。反射可以用于实现依赖注入。

2023-06-09 22:35:19 530

原创 【面试过程——西山居 技术训练营 游戏开发】

第一次笔试和面试都给西山居了,总结一下经过,反思自己的不足和缺点1,自我介绍和回答不通顺,思考后再回答2,没听清的问题,没勇气去问第三遍,要敢于提问3,理解有点问题,没有形成一个知识脉络4,面试中途就开始自暴自弃5,学习不光要实践,更要总结和回顾6,简历上的东西没掌握牢7,千万不要给面试官过多的发言机会,因为完全不知道他在考察什么,对我来说尽量说多而不是点到为止才更好吧。8,面试没想象中难,可以说都是基础了,也没考察源码之类的,结果还是没答出来。

2023-06-05 16:05:49 1536 1

原创 【unity shader】渲染管线

渲染管线的流程是什么样的?像素缓冲区和垂直同步是干什么的?渲染一个模型到显示器上经历了几个坐标系?旋转中欧拉角和四元数的关系?下面就让我们一起来学习下吧。

2023-06-01 13:58:34 1730

原创 网络游戏知识——【同步算法】

同步是网络游戏的一大难题,不同类型的游戏对同步有着不同程度的要求,如何解决好同步产生的问题?同步方案(帧同步,状态同步,状态帧同步)的区别和联系?网络传输协议(TCP,UDP,可靠UDP)的区别和联系?下面就让我们一起来学习下吧。

2023-05-24 14:22:04 1586

原创 游戏知识学习——【战斗系统】

游戏中只要有对抗元素,就会有战斗系统,那么战斗系统是什么?战斗系统可以分为哪些部分?战斗系统的内容?下面就让我们一起来学习下吧。

2023-05-22 19:12:19 3435

原创 软技能——代码之外的生存指南

《软技能——代码之外的生存指南》这本书给我现在迷茫的人生很大的帮助,如何规划自己的人生?实现财富自由?怎样学习?怎样提高工作效率?如果你也在迷茫,不妨看看。

2023-05-17 19:58:10 690

原创 关于入门计算机的体会

回想起我的学习经历,刚开始东一块西一块,什么都不懂,不知道能用来干什么,学习就是在死记硬背,背完了也忘完了,什么都不知道了,因为不了解原理,笔记记录没什么作用,专有名词和它的作用都对不上,一度想放弃,但是还是坚持了下来,只是想看看自己的极限在哪里吧,不管未来如何,我都不会因为当初的选择而后悔。而知识,越是了解就越觉得自己的知识浅薄,很多时候,知识的学习带给我们的是更广阔的的眼界,更容易感受到自己知道的那部分知识的分量,而不是盲目自大,觉得自己会的特别多。真实的情况是——自己连冰山一角都没有掌握。

2023-04-17 21:36:52 148

原创 【哈夫曼树及其应用 c语言】

欲发一封内容为 AABBCAB ……(共长 100 字符,其中:A 、 B 、 C 、 D 、 E 、 F 分别有 7 、 9 、 12 、 22 、 23、 27 个)的电报报文,实现哈夫曼编码和译码。

2021-12-22 11:29:56 4178 1

软件项目管理-俄罗斯方块游戏的设计

俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的益智游戏。它的基本规则是移动、旋转和摆放七种不同形状的方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。游戏难度逐渐增加,直到方块接近边缘或无法下降,游戏终止。基于俄罗斯方块发展了不少变体,如添加不同形状的方块,双人对战,增加停滞时间,双向旋转,伪随机系统,增加预告方块数,增加Hold机制等,更延伸出了不少具有深度的操作,如踢墙,I转,T转,S转,Z转等。 本俄罗斯方块游戏提供单机版和双人对战版两种游戏模式,提供多种游戏设置选项,例如音效开关、难度选择等。同时,本游戏还包含数据统计和排行榜,记录和保存各个玩家的游戏成绩和最高排名。 关键词:俄罗斯方块、单机版、双人对战版、游戏设置、排行榜

2023-06-20

空空如也

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