网络编程
网络编程(网络通信)
服务器:是一台电脑。是一台低配的电脑。
客户端:是一台电脑,是手机,是平板,是网页。
我们即将要在我们自己的电脑上搭建服务器环境
我们自己的电脑还得是客户端。
我们的电脑既是服务器,又是客户端。
Socket编程
Socket编程是建立在TCP/IP协议。
如何在网络环境下访问其他的主机。
通过IP地址 + 端口号形式可以访问其他的主机。
查看自己的电脑在当前网络环境下的IP地址:
通过指令控制台CMD:ipconfig查看ipv4地址,是当前局域网下的ip地址
一台电脑可以有好多个端口号,每个端口号对应的程序也可以不同。
当我们通过IP地址 + 端口号访问一个指定的应用程序的时候,
192.168.1.1:8888
192.168.1.1:9999
我们接下来就要在我们的电脑上开辟一个端口号,这个端口号就是服务器的端口
然后我们在构建一个客户端,来通过ip地址+端口号来访问到服务器
Socket通信的服务端也是一个对象:ServerSocket类
@Test
public void server() throws IOException {
// 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动...");
// 服务器在等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端发送过来的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
System.out.println("服务器已接收客户端的数据:" + new String(buffer,0,len));
}
// 释放资源
inputStream.close();
socket.close();
}
@Test
public void client() throws IOException {
// 创建了一个Socket通信的客户端
Socket socket = new Socket();
// 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
// 第二个参数就是服务器的端口号
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
// 客户端发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
String data = "hello server!";
outputStream.write(data.getBytes());
System.out.println("客户端已发送数据:" + data);
outputStream.close();
socket.close();
}
传输文件并保存在硬盘上
@Test
public void server() throws IOException {
// 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动...");
// 服务器在等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端发送过来的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// InputStream inputStream1 = new FileInputStream("");
OutputStream outputStream = new FileOutputStream("d:/Pointofix.exe");
// 我们要再获取一个输出流,这个输出流是为了给客户端返回数据
OutputStream clientOutputStream = socket.getOutputStream();
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
// 接收信息,接的是什么信息?
// 看输入流是怎么来的?
// 我们现在的输入流是怎么来的?
// 通过socket获取到的
// socket是怎么来的?
// socket是通过服务器启动之后,接到的客户端连接
// 我们的输入流就是客户端的输入流
// 因为我们现在接收的是一个文件
// 我们需要把这个文件另存
// 我们需要构建一个输出流,把这个文件保存在硬盘上
outputStream.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("文件接收成功...");
// 给客户端返回一个数据
clientOutputStream.write("文件已成功保存到服务器...".getBytes());
// 释放资源
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
@Test
public void client() throws IOException {
// 创建了一个Socket通信的客户端
Socket socket = new Socket();
// 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
// 第二个参数就是服务器的端口号
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
// 客户端发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
File file = new File("e:/Pointofix.exe");
InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
// 我们现在要读取的是服务器的数据,就需要构建一个从服务器来的输入流
InputStream serverInputStream = socket.getInputStream();
// 要发送的文件
byte [] buf = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buf)) != -1){
// 把读取到的文件循环发送给服务器
// 输出流把文件写出去,写到哪里去了?
// 输出流,首先要看这个输出流是怎么来的,就能够确定这个内容要输出到哪里?
// 我们现在的输出流是通过socket获取到的
// 所以说我们现在的写的操作就是把文件写给服务端
outputStream.write(buf,0,len);
}
System.out.println("文件发送成功...");
// 要通知服务器文件已发送完毕,下面的操作是等待服务器的回复
// 通知服务器数据已经发送完毕
socket.shutdownOutput();
// 接收服务器回传的数据
byte [] serverBuf = new byte[1024 * 1024];
int serverLen;
while((serverLen = serverInputStream.read(serverBuf)) != -1){
System.out.println(new String(serverBuf,0,serverLen));
}
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
UDP:不可靠的传输协议
面试题:TCP/IP协议和UDP的区别?
@Test
public void client() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我通过UDP协议发送的消息...";
byte [] data = str.getBytes();
// 构建成了一个数据报文
// 第一个参数就是要发送的数据
// 第二个参数从哪开始发
// 第三个参数发多长
// 第四个参数指定服务器的ip地址
// 第五个参数是服务器的端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,
0,data.length,
InetAddress.getLocalHost(),9999);
// 发送数据
socket.send(packet);
System.out.println("数据发送成功...");
socket.close();
}
@Test
public void server() throws IOException {
// 服务器指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
// 接收客户端发过来的数据
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
URL:https://www.163.com/,对应着互联网的一个资源网址
URL:https://192.168.1.1:8888/goods
协议 主机名 端口号 资源地址
public static void main(String[] args) {
try {
URL url = new URL("https://192.168.1.1:8888/demo/list.html?usenrame=123&password=123456");
System.out.println(url.getProtocol());
System.out.println(url.getHost());
System.out.println(url.getPort());
System.out.println(url.getPath());
System.out.println(url.getFile());
System.out.println(url.getQuery());
} catch (MalformedURLException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
InetAddress的应用
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.1");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet2);
// 获取本地ip
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
// 获取本机的主机名
System.out.println(localHost.getHostName());
System.out.println(localHost.getHostAddress());
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}