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引用
引用概念
引用不是定义一个新的变量,而是给已有的变量取一个别名,对别名的操作就是对引用对象的操作
语法:类型& 引用变量名=引用对象变量名
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
b = 3;
return 0;
}
引用不是重新开辟空间,它与引用对象公用同一块空间
我们仔细观察图中类型一列,发现&b的类型是int*,说明引用的类型就是引用对象的类型。
引用特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用,当引用对象一旦确定便不可更改
int main()
{
int a = 0;
int p = 1;
int& rp = p;//int& rp;会报错
int& rp1 = p;
//rp=a;会报错
}
3、常引用
在引用时,一定要注意引用对象的类型和引用权限
int main()
{
const int a = 0;
const int& ra = a;//如果不加const就放大权限了,编译不过
double b = 1.33;
double& rb = b;
const int& rbi = b;//如果不加const就会用出现下图错误
//int& rb1 = b;
return 0;
}
使用场景
1、作为函数参数(类似与传地址)
#include<iostream>
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 12;
int b = 3;
std::cout << "a=" << a << std::endl << "b=" << b << std::endl;
swap(a, b);
std::cout << "a=" << a << std::endl << "b=" << b << std::endl;
return 0;
}
相比与传地址不用解引用操作,更加方便
2、作为函数返回值
大家想想下面这段代码会输出什么?
#include<iostream>
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
std::cout << ret << std::endl;
Add(5, 7);
std::cout << ret << std::endl;
return 0;
}
当初我认为是两个随机值。因为ret是返回值c的别名,而c在出作用域时已经被系统销毁了,但是ret的地址还是c的地址,所以应该是随机值。但我万万没想到虽然c被销毁了,但是这个地址上的值并没被清空,所以还是3。
正确答案:3,12。你答对了吗?
所以,当返回值出了函数作用域没被销毁时(如malloc等动态开辟的空间),我们才能用传引用作为返回值,而返回值会被销毁时我们就必须用传值返回。
传值、传引用的效率比较
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
}
我们可以看出确实传引用效率要更高,因为传值会开辟一块空间用来拷贝返回值的数据,一旦数据的量变大时,传值效率就会很低,所以在数据量大时,我们最好传引用,如果函数的目的不会改变原函数变量的值时,我们最好用const将其保护起来。
传值和传引用作为返回值的效果与传参类似,感兴趣的朋友可以去试一试。
引用和指针的区别
经过上面的学习,我们今天看出引用和指针的效果十分相似,那它们有什么差异呢?
1、在语法概念上引用是对象的别名,与引用对象共用一个地址,而指针会开辟地址来存储对象的地址
#include<iostream>
int main()
{
int a = 9;
int& ra = a;
int* pa = &a;
return 0;
}
我们看底层实现时,会发现引用就是用指针实现的,实际上它是开了空间的。
2、指针需要接引用操作,而引用不需要
3、引用必须初始化,指针不必。
4、引用只能有一个对象,而指针可以是一个海王
5、没有NULL引用,而有空指针
6、有多级指针,但没多级引用
7、使用引用比指针更加安全
ps:不用死记硬背,最好通过理解它们两的本质来看问题。
内联函数
概念
用inline关键词修饰的函数叫做内联函数,内联函数在被调用时会在被调用出展开,避免了函数压栈的开销,适合简单并多次使用的函数,提高程序的效率。
因为编译器在debug版不设置内联函数就不会展开,下面给出vs2013的设置方式
1、
2、
3、
那我们来看看效果对比
1、不加inline修饰
#include<iostream>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
return 0;
}
进行了调用函数的操作
2、使用内联函数
#include<iostream>
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
return 0;
}
没有调用函数,直接在调用出展开。
特性
1、是一种用空间换时间的操作,适合简单并在程序中多次使用的子函数,如出现了递归和循环等场景,不宜使用内联函数。
2、不能将内联函数的定义和声明分开(会出现链接错误),因为内联函数会被展开,函数地址就没了,链接就会找不到。
面试题:
宏的缺点和优点有哪些?
优点:
1、提高代码复用性
2、提高性能(类似与内联函数)
缺点:
1、不能调试
2、可读性和可维护性差,容易误用
3、没有类型安全检查
C++有哪些技术可以代替宏?
1、常量定义使用const修饰
2、函数定义使用内联函数
auto关键字(C++11)
使用规则
1、auto与指针、引用
auto声明指针类型时,auto和auto*没有区别,而声明引用时,必须使用auto&。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2、一行定义多个变量时,变量类型必须一致,不然会报错。
auto不能使用的情况
1、不能作为函数的参数
2、不能直接用来声明数组
基于范围的for循环(C++11)
for的语法
在C++98中遍历一个数组,需要我们来规定它的范围,如
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int i = 0;
for (i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明范围是多余的和不安全的。
因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for括号中由:隔开,前一部分是范围内迭代的变量,后一部分是迭代的范围
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int i = 0;
//for (i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
//{
// cout << arr[i] << endl;
//}
for (auto& e : arr)
e *= 2;
for (auto e : arr)
cout << e << " ";
return 0;
}
是不是很方便啊。
空指针nullptr
nullptr的本质
在C++11中被如此定义:(void*)0
而NULL被定义为:0
使用NULL就会导致一些错误,如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
是不是很致命啊。而使用nullptr就不会出现这种情况了。
各位看官来个三连支持一下,不要下次一定。😄