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学习笔记
文章平均质量分 78
所恋皆洛尘
热爱编程,热爱代码
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logback日志使用及jar包下载
LogBack转载 2022-04-18 22:17:33 · 2324 阅读 · 1 评论 -
月赛补题
爬山内卷错排山不平何以平天下[命题人 : 19420242]时间限制 : 1.000 sec 内存限制 : 128 MB题目描述刘俊学长在一个深山老林里冒险,这里到处都是山,第i座山的高度记为hi当hi-1<hi且hi+1<hi时,刘俊学长将会讨厌这座山,也就是第i座山。因为它需要消耗更多的体力翻越。然而zks是一位魔法师,他可以使一座山凭空消失,而它旁边的两座山会神奇般的连接起来。例如有7座山,高度为 1 9 1 9 8 1 0 当对第三座山施加魔法时,剩下的.原创 2021-04-26 21:16:50 · 121 阅读 · 0 评论 -
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础
设计模式(学习笔记) 感受设计演变过程中蕴含的大智慧, 体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式1.简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函数的形式...原创 2021-10-30 10:52:16 · 2549 阅读 · 1 评论 -
C++面向对象程序设计 (学习笔记)
C++面向对象程序设计 学习笔记1.引用1.引用不是定义一个新的变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,他和引用的变量共用一块内存空间。示例如下:#include<iostream>using namespace std;int main(){ int x = 5; int &y = x; y = 20; cout<<"x = "<<x<<endl; cout<<"y = "<原创 2021-12-05 01:33:08 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity(学习笔记) ---Animator的基本概述
Unity 动画控制器1每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。1、Any State状态2、Entry状态3、Exit状态2动画状态的属性1我们可以选中某个自定义状态,并在Inspector窗口下观察它具有的属性2添加状态控制参数3非常常用的脚本1刚进入动画的时候调用2退出动画的时候调用3动作运行的时候调用4清空累计的信号5以上脚本使用方法Animator Cintroller的三个状态,以及动画状态的属性原创在这里首先我们得新建一个动原创 2021-11-28 21:04:53 · 7419 阅读 · 1 评论 -
Unity延迟,协程
Unity游戏贪吃蛇 (学习笔记)主要记录一些重要以及易错的知识点。1.unity延时方法Invoke和InvokeRepeatingUnity Time类1.Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。2.Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。3.Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeI原创 2021-11-14 02:16:24 · 3274 阅读 · 1 评论