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1 认识变量
1.1 为什么需要变量
一花一世界,如果把一个程序看做一个世界或一个社会的话,那么变量就是程序世界的花花草草、万事万物,即变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元。
变量是存储数据值的容器,这些值可以是数字、文本(字符串)、布尔值(真/假)等。
当我们面对如选购手机时需要考虑的各种配置(如颜色、内存大小、版本等),这些可以自然地与程序中的变量(Variables)和对象(Objects)相关联。在选购手机的场景中,每个配置项都可以视为一个变量,用于存储特定的信息。
- 颜色(Color):可以是一个字符串变量,如 "black","white","silver" 等。
- 内存大小(MemorySize):可以是一个整数或浮点数变量,表示内存的大小,如 128(GB),256(GB)等。
- 版本(Version):可以是一个字符串变量,表示手机的软件或硬件版本,如 "官方标配", "航天定制版" 等。
1.2 变量的本质
变量是内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
通过变量名,可以引用这块内存区域,获取里面存储的值。
变量的构成包含三个要素:数据类型、变量名、存储的值。
2 变量的声明与使用
2.1 声明与赋值规则
变量必须先声明,后使用。
可以先声明变量再赋值,也可以在声明变量的同时进行赋值。
可以同时声明多个整型变量并赋值。
变量的值可以在同一类型范围内不断变化。
前面已经声明过的变量,后面不可以再次声明,即在同一作用域内,不能重复声明同一个变量。
2.2 案例演示
为了方便管理代码,可以在 VS Code 中新建文件夹,或直接在电脑自带的资源管理器中新建文件夹来管理代码。
源文件名可以任意,只要扩展名是 .c 。
示例代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 1. 可以先声明变量再赋值 */
int a; // 声明一个整型变量,取名为 a
a = 100; // 对变量 a 进行赋值
/* 2. 也可以在声明变量的同时进行赋值 */
int b = 200; // 声明一个整型变量,取名为 b,并直接赋值
/* 3. 变量的值可以在同一类型范围内不断变化 */
a = 150; // 变量的值可以改变,对应 “变” 字
b = a; // 修改变量 b 的值, 将变量 a 的值赋值给 b
/* 4. 可以同时声明多个整型变量并赋值 */
int c1 = 10, c2 = 20, c3; // 可以声明时赋值
c3 = 30; // 可以先声明后赋值
/* 5. 前面已经声明过的变量,后面不可以再次声明 */
// int a;
/* 6. 变量必须先声明,后使用 */
// c4 = 100; // 错误:c4 没有先定义,所以这里会报错
// 100 = a; // 错误:表达式必须是可修改的左值
return 0;
}
2.3 错误演示
如果将上面示例代码中的后两行代码注释取消掉,编译器会提示错误,如下所示:
在 C/C++ 中,变量必须先声明(定义)然后才能使用。这是因为编译器需要知道变量的数据类型以便正确地分配内存空间。如果直接使用未定义的变量,编译器不知道 c4 是什么类型的变量,因此会导致编译错误。
在 C/C++ 中,赋值操作符(=)左侧的值(左值)不能是一个常数或者表达式的结果,而必须是一个具有存储位置的标识符,比如变量名,这样它的值才能够被改变。左侧如果是常数,则没有一个有效的存储位置来接收右侧的值 a。因此,编译器会产生一个错误,提示说 “表达式必须是可修改的左值”。
3 printf 输出变量
3.1 使用方法
printf 的标准含义是格式化输出文本,printf 的名称来源于 "print formatted"(格式化打印)的缩写,标准语法规则如下:
格式化字符串是用双引号括起来的一个字符串,里面包括格式占位符和普通字符。
格式占位符,也叫格式声明符,由 “%” 和格式字符组成,作用是将输出的数据转换为指定的格式后输出,这里 “%d” 表示整数,更多的格式占位符在后续的学习中会进行讲解。
输出列表是程序需要输出的一些数据,可以是常量、变量或表达式,与格式占位符一一对应。
3.2 案例演示
示例代码:
#include <stdio.h>
// 变量必须先声明,后使用
int main()
{
/* 1. 可以先声明变量再赋值 */
int a; // 声明一个整型变量,取名为 a
a = 100; // 对变量 a 进行赋值
/* 2. 也可以在声明变量的同时进行赋值 */
int b = 200; // 声明一个整型变量,取名为 b,并直接赋值
// 输出变量的值
printf("a=%d\n", a); // 使用输出语句,把变量 a 值输出, %d 表示输出的形式为整数 a=100
printf("b=%d\n", b); // 使用输出语句,把变量 b 值输出, %d 表示输出的形式为整数 b=200
/* 3. 变量的值可以在同一类型范围内不断变化 */
a = 150; // 变量的值可以改变,对应 “变” 字
b = a; // 修改变量 b 的值, 将变量 a 的值赋值给 b
// 输出变量的值
printf("a=%d\n", a); // 使用输出语句,把变量 a 值输出, %d 表示输出的形式为整数 a=150
printf("b=%d\n", b); // 使用输出语句,把变量 b 值输出, %d 表示输出的形式为整数 b=150
/* 4. 可以同时声明多个整型变量并赋值 */
int c1 = 10, c2 = 20, c3; // 可以声明时赋值
c3 = 30; // 可以先声明后赋值
// 输出变量的值
printf("c1=%d,c2=%d,c3=%d\n", c1, c2, c3); // c1=10,c2=20,c3=30
// 没有给变量 d 赋值(未初始化)
int d;
printf("d=%d", d); // 由于 d 是局部变量,并且没有显式地给它赋予一个初始值,它的初始值是未定义的
return 0;
}
输出结果如下所示:
注意:
输出未初始化的局部变量值是未定义行为,局部变量可能会含有无意义的“垃圾值”。在后续学习中,我们会了解到全局变量和静态变量会有默认值的情况。
4 scanf 输入变量
4.1 使用方法
scanf 主要用于从标准输入(stdin,通常是键盘)读取数据并将其存储到指定的变量中(变量需要提前声明),同 printf 一样,位于头文件 <stdio.h> 中。
与 printf 相同,scanf 也可以通过不同格式占位符为不同类型的变量获取值,更多的格式占位符在后续的学习中会进行讲解。
需要注意的是,scanf 中,变量名前面需要添加 & 符号,该符号称为取地址符,我们会在指针部分详细讲解。
4.2 案例演示
示例代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
// 先声明一个变量
int num;
// 输出提示信息
printf("请输入一个数字 ");
// 从标准输入读取整数,并将其存储到变量 num 中
scanf("%d", &num);
// 输出查看输入保存的数据
printf("刚才输入的数字是: %d\n", num);
// 定义多个变量
int num1, num2, num3;
printf("请连续输入三个数字,空白符(空格、回车、制表)分隔: ");
// 从标准输入读取 3 个整数,使用空格分隔,并将分别将其存储到变量 num1、num2、num3 中
scanf("%d %d %d", &num1, &num2, &num3);
printf("刚才输入的数据是: num1 = %d, num2 = %d, num3 = %d", num1, num2, num3);
return 0;
}
输出结果如下所示:
4.3 注意事项
4.3.1 空格隔开占位符
scanf 函数中的格式字符串中的空格(包括空格、制表符、换行符等)用于指示 scanf 在输入中跳过任何空白字符,直到遇到第一个非空白字符。
如果两个占位符之间有空格,这并不意味着输入时也必须在相应的值之间有空格。只要两个值之间有足够的分隔(如空格、制表符、换行符),scanf 就能正确读取。
4.3.2 数量一一对应
提供的变量数量必须与格式字符串中的占位符数量一一对应。
如果变量数量少于占位符数量,这可能导致程序崩溃或不可预测的行为,因为 scanf 会尝试将额外的输入写入未初始化的内存位置。
如果变量数量多于占位符数量,则多余的变量将不会被 scanf 修改,保持其原始值(或未定义状态,如果它们是局部变量且未初始化)。
示例1:变量数量与占位符数量一致
#include <stdio.h>
int main() {
int a, b;
printf("请输入两个整数(用空格分隔): ");
scanf("%d %d", &a, &b); // 变量数量与占位符数量一致
printf("你输入的两个整数是: %d 和 %d\n", a, b);
return 0;
}
在这个例子中,要求输入两个整数,并且 scanf 函数正确地使用两个变量 a 和 b 来接收这两个整数。
输出结果如下所示:
示例2:变量数量少于占位符数量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b;
printf("请输入两个整数(用空格分隔): ");
scanf("%d %d", &a); // 变量数量少于占位符数量
printf("你输入的两个整数是: %d 和 %d\n", a, b);
return 0;
}
在这个例子中,在 scanf 函数调用时,格式字符串 "%d %d" 指定了两个整数占位符,但只提供了一个变量 &a 的地址来接收输入。这会导致两个问题:
- 第一个整数会被正确地读取并存储在变量 a 中。
- 第二个整数(用户输入的,紧跟在第一个整数后面的那个)会尝试被读取,但由于没有提供对应的变量来接收它,这个值将被写入到内存中的一个未定义位置。这可能会覆盖其他重要数据,导致程序崩溃或产生不可预测的行为。
输出结果如下所示:
示例3:变量数量多于占位符数量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b, c = 100;
printf("请输入三个整数(用空格分隔): ");
scanf("%d %d", &a, &b, &c); // 变量数量多于占位符数量
printf("你输入的三个整数是: %d 和 %d 和 %d\n", a, b, c);
return 0;
}
在这个例子中,scanf("%d %d", &a, &b, &c); 这行代码尝试从标准输入中读取两个整数,但提供了三个变量的地址。然而,scanf 的格式字符串 "%d %d" 只指定了两个 %d 占位符,这意味着它只会尝试读取两个整数,并将它们分别存储在 &a 和 &b 指向的位置。由于 scanf 的第三个参数 &c 没有被格式字符串中的任何占位符使用,因此 c 的值不会被 scanf 修改。由于 c 在之前被初始化为 100,它将保持这个值不变。
printf("你输入的三个整数是: %d 和 %d 和 %d\n", a, b, c); 这行代码将打印出三个整数:两个是用户通过 scanf 输入的(存储在 a 和 b 中),第三个是变量 c 的初始值(100)。
输出结果如下所示:
4.3.3 取地址符不要忘记
对于非指针类型的变量(如 int、float 等),在使用 scanf 时需要传递变量的地址,而不是变量本身的值。这是通过在变量名前加上 & 运算符来实现的。
如果忘记使用 & 运算符,scanf 将无法将输入的值存储到变量中,而是尝试将其存储到一个随机的内存位置,这可能导致程序崩溃或数据损坏。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b;
printf("请输入两个整数(用空格分隔): ");
scanf("%d %d", a, b); // 忘记在变量前面添加 &
printf("你输入的两个整数是: %d 和 %d\n", a, b);
return 0;
}
输出结果如下所示:
提示:
在这里,我们主要掌握 printf 和 scanf 函数用于变量的基本输入和输出操作。后续的学习中,我们将更深入地探讨这两个函数的高级用法。
5 关键字
关键字是一些具有特殊含义的保留单词。
ANSI C 有 32 个关键字,C99 标准增加了 5 个关键字,C11 标准增加了 7 个关键字。如下所示:
类别 | ANSI C 关键字 | C99 新增关键字 | C11 新增关键字 |
---|---|---|---|
控制语句关键字 | break, case, continue, default, do, else, for, goto, if, return, switch, while | - | - |
数据类型关键字 | char, enum, double, long, float, int, short, signed, struct, unsigned, union, void | - | - |
存储类型关键字 | auto, extern, register, static | - | - |
其他关键字 | const, sizeof, typedef, volatile | inline, restrict, _Bool, _Complex, _Imaginary | _Alignas, _Alignof, _Atomic, _Static_assert, _Noreturn, _Thread_local, _Generic |
6 标识符命名规范
C 语言中变量、函数、数组名、结构体等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。
6.1 强制规范
只能由小写或大写英文字母,数字 0-9 或下划线 _ 组成。
不能以数字开头。
不可以是关键字。
标识符具有长度限制,不同编译器和平台会有所不同,一般限制在 63 个字符内。
严格区分大小写字母。比如:Hello、hello 是不同的标识符。
在同一作用域内,不能重复声明同一个变量。
合法的标识符举例:
a、BOOK_sun、MAX_SIZE、Mouse、student23
Football、FOOTBALL、max、_add、num_1、sum_of_numbers
非法的标识符举例:
3sum、$zj、ab#cd、23student、Foot-baii、
s.com、b&c、j**p、book-1、tax rate、don't
6.2 建议规范
为了提高阅读性,使用有意义的单词,见名知意,如:sum,name,max,year 等。
多个单词组成的标识符,可以使用使用下划线连接多个单词组成的标识符,如:max_classes_per_student。也可以使用小驼峰命名法,除第一个单词外,后续单词的首字母大写,如 myVariableName、maxClassesPerStudent。或者使用大驼峰命名法(所有单词第一个字母都大写)。
不要出现仅靠大小写区分不同的标识符,如:name、Name 容易混淆。
系统内部使用了一些下划线开头的标识符,比如,C99 标准添加的类型 _Bool,为防止冲突,建议开发者尽量避免使用下划线开头的标识符。
7 案例:求从键盘输入整数的和
定义两个整数变量,获取用户输入作为它们的值,计算它们的和并输出。
#include <stdio.h>
// 定义主函数
int main()
{
// 定义 a,b,sum 为整型变量
int a, b, sum;
// 获取用户输入
printf("请输入两个整数并使用空格隔开:");
scanf("%d %d", &a, &b);
// 计算两个变量之和并输出
sum = a + b;
printf("两数之和:%d", sum);
return 0;
}
输出结果如下所示:
8 测试题
1. 下面哪种方式可以正确输出整型变量 x 的值?
A. printf("The value of x is: %s", x);
B. print("The value of x is: %d", x);
C. printf("The value of x is: %d", x);
D. print("The value of x is: %s", x);
【答案】 C
【解析】 输出变量的正确方式是使用 printf 函数,使用 %d 格式说明符,选项 C 中的语句是正确的。
2. 下面哪个是合法的 C 语言标识符?
A. 123var
B. my-variable
C. _myVar
D. $number
【答案】 C
【解析】 合法标识符必须以字母或下划线开头,后续可以包含字母、数字和下划线。选项 C "_myVar" 符合这个规则,而其他选项不符合。