蓝桥杯-基础训练-龟兔赛跑预测

问题描述

  话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。
  然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

输入格式:

  输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2<=100;t<=300;s<=10;l<=10000且为v1,v2的公倍数)

输出格式:

  输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。
  第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。

我的思路:

    1、龟始终在跑,其跑到终点的时间一定不变,据此分析。从第一秒开始,到 l/v2秒 结束,计算每一秒钟龟兔的位移量,若R - T >= t,兔take a break,乌龟继续跑,跑了s秒,位移增量为v2*s,时间增量为s,i += s-1。

    2、若在此期间兔位移量 R >=l 且 兔在龟前面(R > T),兔儿赢,那兔儿所跑时间怎么求呢?l/v1为在兔在跑时所花时间,再加上休息时间就可以了,休息时间 = 休息次数*每一次休息时间。

    3、当龟跑的时间达到 l/v2,龟就已到达终点,此时有两种情况:1)、龟兔同时到达;2)、龟先到。再比较此时两者的位移就可以了----若相同,则双赢,若R < T,则龟赢。

#include <iostream>
using namespace std;
int R,T; //龟兔位移
int ans;

int main()
{
	int v1,v2,t,s,l; 
	cin>>v1>>v2>>t>>s>>l;
	
	for (int i = 1; i <= l/v2; i++)
	{
		if (R - T >= t) {
			T += v2*s;
			i += s-1;
			ans++; // 休息次数 
			continue;
		}
		R += v1;
		T += v2;
		if (R >= l && R > T) { // Rabbit win
			cout<<"R\n"<<l/v1+ans*s;return 0;
		}
	}
	if (R < T) cout<<"T\n"<<l/v2; // Tortoise win
	else cout<<"D\n"<<l/v2; // Double win
	
	return 0;
} 

也就是说,在1~l/v2这段时间内,我们把兔子赢的情况已经考虑到了,当龟龟还在往终点赶的时候,兔兔有可能已经到了,甚至超过终点。而当龟龟到终点时,兔兔可能还在睡大觉呢。

这段代码考虑了每个兔位移R大于龟位移T的的情况,我看过其他几篇大佬博主写的,他们在每次R>T时,让R -= v1*s,也就是让兔在休息的时候,位移减少,总感觉这样R>T的次数会少几次,但写的很好,感兴趣的话大家可以去看看。https://www.freesion.com/article/9535308017/

那以上就是我个人的思路了,欢迎大家来指正,这也是我第一次写csdn,有什么不足的大家也可以在评论去下面留言哦~

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好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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