基于邻接矩阵的有向图的广度优先遍历(BFS)和深度优先遍历(DFS)算法

BFS

概念:广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。
以迷宫为例,广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,,当相遇的时候则是合二为一,那么也就类似于树的层次遍历,当访问完一层后接下去访问,唯一的区别就是图存在回路,为了避免二次访问需要添加一个访问数组,来判断当前节点是否被访问过。

                        ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下面给出有向图的例子↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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 那么根据BFS的思想假设以v1作为起始顶点,依次向下遍历顺序为 V1->V0->V2->V4->V3,如果根据树的层次遍历应用在BFS上,当V0遍历完后将V0的邻接点V1 V4 依次入队 访问v1再重复以上步骤,当队为空时,遍历完成。这里只是用邻接节点代替了左右孩子的思想,本质还是层次遍历

                              ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下面给出具体代码实现↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

void BFS(PGraph G,int v,bool visited [])
{
	//广度优先遍历图,v-->首个要遍历的节点
	printf(" %d ",v);
	visited[v] = true; //首个节点已访问 
	Queue Q;
	Init_Queue(&Q); //初始化队列 
	En_Queue(&Q,v); //首个元素入队
	while(!is_Empty(&Q)) //队列非空 
	{
		int ver = out_Queue(&Q); //获取首个节点
		for(int w = firstArc(G,ver);w>=0;w=adjArc(G,ver,w))
		{ // firstArc()-&g
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