国庆day5---QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

ser.h

#ifndef SER_H
#define SER_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>    //服务器头文件
#include<QTcpSocket>    //客户端头文件
#include<QMessageBox>   //消息对话框
#include<QList>         //链表头文件

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Ser; }
QT_END_NAMESPACE

class Ser : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Ser(QWidget *parent = nullptr);
    ~Ser();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();

    void newConnection_slot();  //处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();      //处理readyRead信号的槽函数

private:
    Ui::Ser *ui;

    QTcpServer *server;             //定义服务器指针
    QList<QTcpSocket *> clientList; //定义客户端容器
};
#endif // SER_H

ser.cpp

#include "ser.h"
#include "ui_ser.h"

Ser::Ser(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Ser)
{
    ui->setupUi(this);

    server=new QTcpServer(this);    //实例化一个服务器

    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Ser::newConnection_slot);
}

Ser::~Ser()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Ser::on_connectbtn_clicked()
{
    quint16 port=ui->portbtn->text().toUInt();
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    else{
        QMessageBox::information(this,"失败","服务器启动失败");
        return;
    }
}
//处理newConnection信号的槽函数
void Ser::newConnection_slot(){
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();  //获取最新连接的客户端套接字

    clientList.push_back(s);    //将套接字放入客户端链表中

    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Ser::readyRead_slot);
}
//处理readyRead信号的槽函数
void Ser::readyRead_slot(){
    for(int i=0;i<clientList.count();i++){
        if(clientList[i]->state()==0){
            clientList.removeAt(i);
        }
    }

    for(int i=0;i<clientList.count();i++){
        if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0){
            QByteArray msg=clientList[i]->readAll();
            ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            for(int j=0;j<clientList.count();j++){
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

cli.h

#ifndef CLI_H
#define CLI_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>    //客户端头文件
#include<QMessageBox>   //消息对话框

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class cli; }
QT_END_NAMESPACE

class cli : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    cli(QWidget *parent = nullptr);
    ~cli();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    void on_sendbtn_clicked();
    void on_disconnectbtn_clicked();

    void connected_slot();  //处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();  //处理readyRead信号的槽函数
    void disconnected_slot();   //处理disconnected信号的槽函数


private:
    Ui::cli *ui;

    QTcpSocket *socket; //定义客户端指针

    QString username;   //用户名
};
#endif // CLI_H

cli.cpp

#include "cli.h"
#include "ui_cli.h"

cli::cli(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::cli)
{
    ui->setupUi(this);

    socket=new QTcpSocket(this);    //实例化一个客户端

    ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
    ui->sendbtn->setEnabled(false);
    ui->msgedit->setEnabled(false);

    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&cli::connected_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&cli::readyRead_slot);

    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &cli::disconnected_slot);
}

cli::~cli()
{
    delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void cli::on_connectbtn_clicked()
{
    username=ui->usernameedit->text();
    QString ip=ui->ipedit->text();
    quint16 port=ui->portedit->text().toUInt();

    socket->connectToHost(ip,port);
}
//处理connected信号的槽函数
void cli::connected_slot(){
    ui->disconnectbtn->setEnabled(true);
    ui->sendbtn->setEnabled(true);
    ui->msgedit->setEnabled(true);
    ui->usernameedit->setEnabled(false);
    ui->ipedit->setEnabled(false);
    ui->portedit->setEnabled(false);
    ui->connectbtn->setEnabled(false);
    QMessageBox::information(this,"成功","成功进入聊天室");
    QString msg=username+": 进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//处理readyRead信号的槽函数
void cli::readyRead_slot(){
    QByteArray msg=socket->readAll();

    ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送信息按钮对应的槽函数
void cli::on_sendbtn_clicked()
{
    QString msg=username+": "+ui->msgedit->text();

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    ui->msgedit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void cli::on_disconnectbtn_clicked()
{
    QString msg=username+": 离开聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    socket->disconnectFromHost();
}
//处理disconnected信号的槽函数
void cli::disconnected_slot(){
    ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
    ui->sendbtn->setEnabled(false);
    ui->msgedit->setEnabled(false);
    ui->usernameedit->setEnabled(true);
    ui->ipedit->setEnabled(true);
    ui->portedit->setEnabled(true);
    ui->connectbtn->setEnabled(true);
    QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
}

效果图

 

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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