【C语言】自定义类型

讲完了整形和浮点型,今天我们来讲一下自定义类型。
在c语言中,自定义类型有三类:结构体,枚举,联合。

结构体

结构体类型的声明

类型声明:

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

举例:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}//分号不能丢

结构的自引用

当我们在结构体中加入一个本身类型的结构体:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

这样显然是不行的,当我们使用sizeof(struct Node)时,会进入一个死循环。
当然,如果我们存储一个本身类型的结构体的指针,就会变成链表:

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

还有一个细节值得注意,在定义来定义链表:

typedef struct 
{
int data;
Node* next;
}Node;

这样定义是错误,我们在定义next时,类型不能写Node*,因为Node是结构体的别名,在我们定义完结构体后,Node才出现。所以Node*此时不存在.

这样写便可以解决:

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化


结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这一点很多初学者都会产生惯性思维,认为结构体的大小等于各个成员的大小之和。我们来验证一下:

#include<stdio.h>
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	struct S s;
	double d;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s)); 
	printf("%d\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

我们发现,得到的结果是12 和24,显然不是成员变量的简单加和。

那么,结构体的大小是如何计算的?

这里涉及结构体的内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

这段话比较抽象,我们来结合之前的例子分析一下:

#include<stdio.h>
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s)); 
	return 0;
}

在这里插入图片描述


我们再来一个例子:

#include<stdio.h>

struct S2
{
	char c1;
	struct S s;
	double d;
};

int main()
{
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
讲到这里,我们已经大致了解了结构体大小的计算方法。

但是,为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

如何理解(尤其是栈)应该尽可能在自然边界上对齐?

eg: 这是一个结构体在内存中的存储(一格为一个字节)。假设让处理器读取内存,按照绿框读取(4字节读取),此时每个数据只用读取一次即可完整得到。
在这里插入图片描述
倘若,我们不存在内存对齐:
在这里插入图片描述
这时候我们发现,黄色部分的读取 被分为两部分

所以,我们说,这是一种拿空间换取时间的做法。

那么,我们如何牺牲最小的空间换取最大的时间效率呢?

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};

struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

这两中排列方法会使结构体大小不一样,节省一些空间。



默认对齐数是可以改变的。

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

位段这个概念,初学者一般都是很陌生,但是位段实际上与结构体密不可分,我们还是要来了解一下的。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

我们先来看一段代码:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
//冒号后的数字是 成员占的bit数

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A)); //8
}

在这段代码中,A就是一个位段类型。
而“:”后面的数字代表 成员变量所占的bit位。

可以发现,我们还计算了A的大小,为8,这时候我们又不明白了,位段类型在内存中到底是怎么存储的?

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

这里我们来举个例子:

struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
int main
{
	struct S s = {0};
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
}

我们来详细分析一下空间开辟的过程:

  1. 已知,位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的

此时位段中都是char,我们先开辟一个字节,可以放下a,b ,此时还剩一个bit,显然不够c,所以我们再开辟一个字节,我们将c放进去。

这时候,会有一个问题,就是我们之前剩余的那个bit要不要给c使用,这里我们先暂定这个bit不再使用。

当我们把c的空间放入第二个字节后,这个字节还剩3个bit,所以我们又得为占了4个bit的d新开辟一个字节。

至此我们开辟了3个字节给这个类段类型。
在这里插入图片描述

但此时又有另一个问题,我们的成员内容 是从8个bit位的左边还是右边开始放,这里我们暂定从右边开始。现在我们放入里面.

在这里插入图片描述
在我们把数据放入空间后,我们来验证一下我们的推理和内存实际情况是否相符,将这段内存转化为16进制,与实际内存对比。
在这里插入图片描述
验证发先相同,我们的猜想成立。


我们之前有两个暂定,一个是暂定一个字节内多余的空间不被下一个成员占用,另一个是暂定成员在一个字节内从右向左存。实际上,c语言也没有规定这两点。

这就是位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

位段与结构体对比,达到相同的效果之下,位段可以节省更多的空间,但是却有着跨平台问题存在。

虽然如此,位段依然存在广泛的应用:

在信息的传输中,除了数据内容,我们还要传递版本号,服务类型,协议等信息等等,如果我们使用结构体,对于下图中 4位版本号 和 4位首部长度,得至少建立两个int型变量,而实际上他们只占8个bit,这导致大量浪费。

而我们使用位段,这些附加信息总共只要20字节。

在这里插入图片描述



补充题:

int main()
{
  unsigned char puc[4];
  struct tagPIM
  {
    unsigned char ucPim1;
    unsigned char ucData0 : 1;
    unsigned char ucData1 : 2;
    unsigned char ucData2 : 3;
  }*pstPimData;
  pstPimData = (struct tagPIM*)puc;
  memset(puc,0,4);
  pstPimData->ucPim1 = 2; 
  pstPimData->ucData0 = 3;
  pstPimData->ucData1 = 4;
  pstPimData->ucData2 = 5;
  printf("%02x %02x %02x %02x\n",puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);
  return 0;
}

A . 02 03 04 05
B . 02 29 00 00
C. 02 25 00 00
D. 02 29 04 00

puc是一个char数组,每次跳转一个字节,结构体不是,它只有第一个元素单独享用一字节,其他三个元素一起共用一字节,所以puc被结构体填充后,本身只有两个字节会被写入,后两个字节肯定是0,至此AD排除,然后第一个字节是2就是2了,第二个字节比较麻烦,首先ucData0给了3其实是越界了,1位的数字只能是0或1,所以11截断后只有1,同理ucData1给的4也是越界的,100截断后是00,只有5的101是正常的。填充序列是类似小端的低地址在低位,所以排列顺序是00 101 00 1。也就是0010 1001,即0x29,故选B


联合体(共用体)

联合体的定义

联合体是一种特殊的自定义类型
类似于结构体,这种类型内的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间,所以联合体也被称为共用体。

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合体的特点

联合体的成员共用一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小,理由很明显,因为联合体至少得有能力保存最大的那一个成员。

为此我们可以进行一个小测试:

union Un
{
	int i;
	char c;
};

int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
}

在这里插入图片描述

可以发现,un内的两个成员地址是相同的。

当我们向两个成员赋值的时候,它们之间的值会相互覆盖,所以每次我们只能够联合体中的一个。

联合体大小的计算

联合体的大小计算与结构体类似,同样存在内存的对齐。

  1. 联合体的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍.
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16

联合体的应用

我们在测试机器的大小端的时候,出了之前在讲解整形存储的时候使用的方法, 我们还可以可以使用联合体来检测:

void cheack()
{
	union{
		char c;
		int i;
	}u;
	int u.i=1; 
	return u.c; 
}

int main()
{
	if(check() == 1){
		printf("小端"); //01 00 00 00 
	}
	else{
		printf("大端");//00 00 00 01
	}
}

之前使用的方法:

#include<stdio.h>
{
	int a = 1; //0x 00 00 00 01
	char* p = (char*)&a;
	if (*p == 1)
	{
		printf("小端"); // 01 00 00 00
	}
	else
	{
		printf("大端");// 00 00 00 01
	}
}

枚举类型

枚举类型顾名思义就是 一一列举。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
}enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};

枚举的优势

我们为什么要使用枚举?

  1. 增加代码的可读性与可维护性
  2. 和#define相比,枚举类型有类型检查,更加的严谨
  3. 防止了命名污染
  4. 方便调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;  //错误

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ornamrr

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值