建造者模式
简述:
建造者模式又叫生成器模式 ,是一种对象构建模式,它可以将复杂的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 使一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构造细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色) :一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者) :实现接口,狗i按和装配各个部件。
- Director(指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于建造一个复杂的对象,他主要有两个作用:① 隔离了客户与对象的生产过程;② 复杂控制产品对象的生产过程。
建房子
House(Product):
public class House {//->product
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return basic;
}
public void setBaise(String baise) {
this.basic = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder(抽象建造者):
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoofed();
public House buildHouse(){
return house;
}
}
CommonHouse(具体建造者1):
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("普通房子盖屋顶");
}
}
HighBuilding(具体建造者2):
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
HouseDirector(指挥者):
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder;
//通过构造器
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过set
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client方法:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse=new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
House house=houseDirector.constructHouse();
System.out.println("----------------");
HighBuilding highBuilding=new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
House house1=houseDirector.constructHouse();
}
}
结果:
StringBuilder的源码体现的也是建造者模式
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable就像抽象建造者,定义了抽象方法。
- AbstractStringBulider实现了Appendable接口的方法,这里的AbstractStringBulider其实已经是一个建造者,只不过不能实例化(因为它是抽象的)。
- StringBuilder即充当了指挥者,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBulider实现的,只不过StringBuilder继承了AbstractStringBulider。
注意事项:
- 客户端(实用程序)不必知道产品内部组成的细节,将本产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都是相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的产品的创建不走分解在不同的方法中,使得创建过程更加的清晰,也更方便实用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改原有 类库的代码,指挥者类针对抽象建造者编程,系统扩展方便,符合OCP原则。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其他组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用创造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能导致需要定义很多具体创造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,这时要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式vs建造者模式: 抽象工厂模式实现对产品家族的常见,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心创建构建过程,只关心产品有什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。