学习笔记【23种设计模式-第五节:建造者模式】

本文深入探讨了建造者模式,解释了其在对象构建中的作用,通过建房子的例子展示了四个关键角色:产品、抽象建造者、具体建造者和指挥者。文章还分析了StringBuilder如何体现建造者模式,并提出了使用建造者模式需要注意的事项,包括解耦产品与创建过程、方便扩展和控制创建步骤等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建造者模式

简述:

建造者模式又叫生成器模式 ,是一种对象构建模式,它可以将复杂的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象。

  • 建造者模式 使一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构造细节。

建造者模式的四个角色

  • Product(产品角色) :一个具体的产品对象。
  • Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者) :实现接口,狗i按和装配各个部件。
  • Director(指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于建造一个复杂的对象,他主要有两个作用:① 隔离了客户与对象的生产过程;② 复杂控制产品对象的生产过程。

建房子

House(Product):

public class House {//->product
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;
    
    public String getBaise() {
        return basic;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.basic = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder(抽象建造者):

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house=new House();
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void buildRoofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

CommonHouse(具体建造者1):

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {
        System.out.println("普通房子盖屋顶");
    }
}

HighBuilding(具体建造者2):

public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void buildRoofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

HouseDirector(指挥者):

public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder;

    //通过构造器
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过set
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

Client方法:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse=new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
        House house=houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("----------------");

        HighBuilding highBuilding=new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        House house1=houseDirector.constructHouse();
    }
}

结果:

在这里插入图片描述


StringBuilder的源码体现的也是建造者模式

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable就像抽象建造者,定义了抽象方法。
  • AbstractStringBulider实现了Appendable接口的方法,这里的AbstractStringBulider其实已经是一个建造者,只不过不能实例化(因为它是抽象的)。
  • StringBuilder即充当了指挥者,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBulider实现的,只不过StringBuilder继承了AbstractStringBulider。

注意事项:

  • 客户端(实用程序)不必知道产品内部组成的细节,将本产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都是相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的产品的创建不走分解在不同的方法中,使得创建过程更加的清晰,也更方便实用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无需修改原有 类库的代码,指挥者类针对抽象建造者编程,系统扩展方便,符合OCP原则。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其他组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用创造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能导致需要定义很多具体创造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,这时要考虑是否选择建造者模式。
  • 抽象工厂模式vs建造者模式: 抽象工厂模式实现对产品家族的常见,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心创建构建过程,只关心产品有什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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