软件设计01丨软件设计到底是什么?

一个软件需要设计,这是你一定认同的。但软件设计到底是什么,不同的人却有着不同的理解:

有人认为,设计就是讨论要用什么技术实现功能;

有人认为,设计就是要考虑选择哪些框架和中间件;

有人认为,设计就是设计模式;

有人认为,设计就是 Controller、Service 加 Model;

……

你会发现,如果我们按照这些方式去了解“软件设计”,不仅软件设计的知识会很零散,而且你会像站在流沙之上一般:

今天你刚学会用 Java,明天 JavaScript 成了新宠,还没等你下定决心转向,Rust 又成了一批大公司吹捧的目标;

你终于知道了消息队列在解决什么问题,准备学习强大的 Kafka,这时候有人告诉你 Pulsar 在某些地方表现得更好;

你总算理解了 Observer 模式,却有人告诉你 JDK 中早就提供了原生的支持,但更好的做法应该是用 Guava 的 EventBus;

你好不容易弄清楚 MVC 是怎样回事,却发现后端开发现在的主要工作是写 RESTful 服务,Controller 还没有用,就应该改名成 Resource 了;

……

我们说,软件设计要关注长期变化,需要应对需求规模的膨胀。这些在不断流变的东西可能还没你的软件生命周期长,又怎能支撑起长期的变化呢!

那么回到一开始的问题,软件设计到底是什么呢?

核心的模型

在回答这个问题之前,我们先来思考这样一件事:软件的开发目的是什么?

一个直白的答案就是,软件开发是为了解决由需求带来的各种问题,而解决的结果是一个可以运行的交付物。比如,我们在线购物的需求,是通过电商平台这个方案解决的。

那软件设计在这个过程中做的事情是什么呢?就是在需求和解决方案之间架设一个桥梁。

区别于解决简单的问题,软件的开发往往是一项长期的工作,会有许多人参与其中。在这种情况下࿰

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软件设计方案 用户界面设计规范 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。 1、界面设计介绍 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。 1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,选用的色彩不宜超过256色,大小多为主流显示器分辨率的1/6大。启动封面上应该醒目地标注制作或支持的公司标志、产品商标、软件名称、版本号、网址、版权声明、序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的、象征性强的、识别性高的、视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。如果是系列软件还将考虑整体设计的统一和延续性。 2)软件框架设计 软件的框架设计要复杂得多。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击前鼠标未放在上面时的状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击时状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,名称易懂,用词准确,能望文知意最好,让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
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