上一讲我们讲了软件开发就是在解决问题。那问题一般是如何解决的呢?最常见的解决问题思路是分而治之,也就是说,我们要先把问题拆分开。在每个问题都得到解决之后,再把这些解决好的子问题以恰当的方式组装起来。如何分解与组合,就是我们要在软件设计中考虑的问题。
然而,在软件设计这个环节中,大部分人都把焦点放在了如何组合上,却忽略了至关重要的第一步:分解。你可能会觉得:“分解?我会啊,不就是把一个大系统拆成若干个子系统,再把子系统再拆成若干个模块,一层一层拆下去嘛。”
然而,在我看来,这种程度的分解远远不够,因为分解出来的粒度太大了。粒度太大会造成什么影响呢?这会导致我们把不同的东西混淆在一起,为日后埋下许多隐患。
为什么这么说呢?我来给你举个例子。
一个失败的分解案例
我曾经见过一个故障频出的清结算系统,它的主要职责是执行清结算。一开始我觉得,清结算系统是一个业务规则比较多的系统,偶尔出点故障,也是情有可原。
但是在分析了这个系统的故障报告后,我们发现这个系统设计得极其复杂。其中有一处是这样的:上游系统以推送的方式向这个系统发消息。在原本的实现中,开发人员发现这个过程可能会丢消息,于是,他们设计了一个补偿机制。
因为推送过来的数据是之前由这个系统发出去的,它本身有这些数据的初始信息,于是,开发人员就在数据库里增加了一个状态,记录消息返回的情况。一旦发现丢消息了,这个系统就会访问上游系统的接口,将丢失的数据请求回来。