软件设计16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?

前面两讲,我们讲了面向对象的两个特点:封装和继承,但真正让面向对象华丽蜕变的是它的第三个特点:多态。

有一次,我在一个 C++ 的开发团队里做了一个小调查。问题很简单:你用过 virtual 吗?下面坐着几十个 C++ 程序员,只有寥寥数人举起了手。

在 C++ 里,virtual 表示这个函数是在父类中声明的,然后在子类中改写(Override)过。或许你已经发现了,这不就是多态吗?没错,这就是多态。这个调查说明了一件事,很多程序员虽然在用支持面向对象的程序设计语言,但根本没有用过多态。

只使用封装和继承的编程方式,我们称之为基于对象(Object Based)编程,而只有把多态加进来,才能称之为面向对象(Object Oriented)编程。也就是说,多态是一个分水岭,将基于对象与面向对象区分开来,可以说,没写过多态的代码,就是没写过面向对象的代码。

对于面向对象而言,多态至关重要,正是因为多态的存在,软件设计才有了更大的弹性,能够更好地适应未来的变化。我们说,软件设计是一门关注长期变化的学问,只有当你开始理解了多态,你才真正踏入应对长期变化的大门。这一讲,我们就谈谈多态。

理解多态

多态(Polymorphism),顾名思义,一个接口,多种形态。同样是一个绘图(draw)的方法,如果以正方形调用,则绘制出一个正方形;如果以圆形调用,则画出的是圆形:

interface Shape {

// 绘图接口

void draw();

}

class Square implements Shape {

void draw() {

// 画一个正方形

}

}

class Circle implements Shape {

void draw() {

// 画一个圆形

}

}

上一讲,我们说过,继承有两种,实现继承和接口继承。其中,实现继承尽可能用组合的方式替代继承。而接口继承,主要是给多态用的。

这里面的重点在于,这个继承体系的使用者,主要考虑的是父类,而非子类。就像下面这段代码里,我们不必考虑具体的形状是什么,只要调用它的绘图方法即可。

Shape shape = new Squre();

shape.draw();

这种做法的好处就在于,一旦有了新的变化,比如,需要将正方形替换成圆形,

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