POLL函数实现客户端和服务器的互相回传信息。

客户端:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <poll.h>
#define _GNU_SOURCE         /* See feature_test_macros(7) */
#include <signal.h>
#include <poll.h>

#define SIZE 64

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建网络通信接口
    if(-1 == sockfd)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    printf("sockfd=%d\n",sockfd);


    struct sockaddr_in saddr;//服务器的地址结构
    bzero(&saddr,sizeof(saddr));//memset()
    saddr.sin_family = AF_INET;//指定协议族ipv4 
    saddr.sin_port = htons(9999);//端口号:5001~65535 
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1  ");//ip地址 点分式 -> 二进制网络字节序


    int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));//绑定 将服务器的ip和port与sockfd绑定
    if(-1 == ret)
    {
        perror("connect");
        close(sockfd);
        return -1;
    }
    printf("connect success\n");
    //通信
    

    char buf[SIZE] = {0};
    struct pollfd fd[1024]={0};
    fd[0].fd=0;
     fd[0].events=POLLIN;
     fd[1].fd=sockfd;
     fd[1].events&#

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值