JavaScript后端极速入门

JavaScript基础

概念:一门客户端脚本语言

运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:可以用来增强用户和html页面的交互过程,可以用来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史

1、1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验,命名为:C- -,企图蹭C++热点。后来觉得不行,又改成了ScriptEase,蹭下面两家的热点。
2、1995年,NetScape(网景)公司受到C- -的启发,开发了一门客户端脚本语言:livescript,那几年Java语言异常火爆,后来这家公司请来SUN公司的专家,两家一起开发修改livescript,最后命名为JavaScript。(蹭热点)
3、1996年,微软抄袭了JavaScript开发出了JScript语言
4、1997年,使用一个新的浏览器就要学习相对应的脚本语言实在是太繁琐了,于是ECMA(欧洲计算机制造商协会)统一了标准,即ECMAScript,就是所有客户端语言的标准。
所以JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1、基本语法

1)与HTML结合方式

第一种:内部JS
定义<script>,标签体内容就是js代码
第二种:外部JS
定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件

注意:<script>可以定义在html页面的任何地方,但是定义的位置会影响执行顺序,且<script>可以定义多个。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--JS文件写在哪里都行,但是要注意有执行的先后顺序之分-->
    <!--内部JS文件-->
    <script>
        //    会弹出一个框框显示Hello World
        alert("Hello world");
    </script>

    <!--外部JS文件,也就是引用外部JS文件
    在另外一个文件a.js中写上了:alert("我是外部JS文件");
    -->
    <script src="a.js"></script>
</head>
<body>


</body>
</html>
2)注释

1、单行注释://注释内容
2、多行注释:/*注释内容*/

3)数据类型

原始数据类型(基本数据类型):

1、number:数字。整数/小数/NaN(一个不是数字的数字类型)
2、string:字符串。字符/字符串 “abc” ‘a’ ‘abc’等都是字符串
3、boolean:true和false
4、null:一个对象为空的占位符
5、undefined :未定义。如果一个变量没有给初始值,则会被默认赋值为undefined

引用数据类型:对象

4)变量

变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

语法:

var 变量名 = 初始化值;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        //定义变量
        var a = 3;
        alert(a);

        a="abc";
        alert(a);

        //定义number
        var num = 1;
        var num1 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上(先记住怎么写,不用指导书 啥,比如system.out.println)
        //想要换行加个<br>即可
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num1+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");
        //想知道这个值具体是什么类型的,可以使用typeof关键字
        document.write(typeof (num));

        //定义string类型
        var str = "abc";
        var str1 = 'edf';
        document.write(str);
        document.write(str1);

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag);

        //定义null
        var obj = null;
        var obj1 = undefined;
        var obj2 ;
        document.write(obj);
        document.write(obj1);
        document.write(obj2);
        //这里有一个值得注意的点是null的typeof值是object
        //这是JavaScript的一个bug,但一直沿用至今
    </script>
</head>
<body>


</body>
</html>
5)运算符

1、一员运算符:只有一个运算数的运算符
++,- -,+(正号):如+3。
2、算数运算符:+,-,*,/,%等等
3、赋值运算符:=,+=,-+等等
4、比较运算符:>,<,>=,<=,== ,====(全等于)
5、逻辑运算符:&& , || , !
6、三元运算符:? :

6)流程控制语句

1、if…else…
2、switch

在Java中,switch语句可以接收的数据类型:byte,int,short,char等等
switch(变量):
case 值;
在JavaScript中,switch语句可以接收任意的原始数据类型

3、while
4、do…while
5、for

7) JavaScript特殊语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        //JavaScript的特殊语法

        //1、语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(但不建议这样做)
        var a = 3
        alert(3)

        /*
        2、变量的定义可以使用var关键字,也可以不使用
            用:则定义的是局部变量
            不用:则定义的是全局变量(不建议使用)
         */
        a;

        var b;
        function f() {
            b = 4;
        }
        f();
        alert(b); //输出4
    </script>
</head>
<body>


</body>
</html>

2、基本对象

Function:函数对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        Function对象:函数(方法)对象
        1、创建
            1)var fun  = new Function(形式参数列表,方法体);(忘掉叭,我们不用这个)
            2)function 方法名(形式参数列表){
                        方法体
                }
            3)var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                }
        2、方法
        3、属性
            length:代表形参的个数
        4、特点
            1)方法定义时,形参的类型不用写,因为都是var
            2)方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会被覆盖
            3)在JavaScript中,方法的调用只与方法的名称有关,和实际的参数列表无关
            4)在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
        5、调用
            方法名称(实际参数列表);
         */

        //创建方式一:忘掉吧,不需要,知道就行
        var fun = new Function("a","b","alert(a);");
        //调用方法
        fun(3,4);

        //创建方式二:
        function fun2(a,b) {
            alert(a+b);
        }
        fun2(3,4);

        var fun3 = function (a,b) {
            alert(a+b);
        }
        alert(fun3);
        alert(fun3.length); //输出2
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Array:数组对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        Array:数组对象
        1、创建
            1)var arr = new Array(元素列表);
            2)var arr = new Array(默认长度); //只放一个数时默认是数组长度
            3)var arr = [元素列表];
        2、方法
            join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
            push():向数组的尾部添加一个或更多的元素,并返回新的长度
        3、属性
            length:数组的长度
        4、特点
            1)JavaScript中,数组元素的类型是可变的。
            2)JavaScript中,数组的长度是可变的
         */

        //创建方式1
        var arr1 = new Array(1,2,3);
        var arr2 = new Array(5);
        var arr3 = [1,2,3,4];
        var arr4 = new Array(); //不放参数默认为空

        document.write(arr1+"<br>");
        document.write(arr2+"<br>");
        document.write(arr3+"<br>");

        //演示join方法:
        alert(arr1.join("--")+"<br>"); //此时输出的就是1--2--3
        //演示push方法:
        arr1.push(4); //添加4在arr1的尾部
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Boolean:就是类似于Java中的包装类,就不说了
Date:日期对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        Date:日期对象
            1、创建:
                var date = new Date();
            2、方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值,返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
         */

        var date = new Date();
        document.write(date+"<br>");
        document.write(date.toLocaleString()+"<br>");
        document.write(date.getTime()+"<br>");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Math:数学对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        Math:数学对象
        1、创建:
                特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
        2、方法:
            random():返回0~1之间的随机数 (含0不含1)
            ceil(x): 对数进行上舍入
            floor(x): 对数进行下舍入
            round(x):把数四舍五入为最接近的整数
        3、属性:
            PI
         */

        document.write(Math.PI+"<br>");
        document.write(Math.random()+"<br>");
        document.write(Math.round(3.14)+"<br>");//输出3
        document.write(Math.ceil(3.14)+"<br>");//输出4
        document.write(Math.floor(3.14)+"<br>");//输出3
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Number:

基本数据类型的包装对象,就不说了

String:

基本数据类型的包装对象,就不说了

RegExp:

正则表达式对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        RegExp:正则表达式对象
        1、正则表达式对象:定义字符串的组成规则
                1)单个字符:[]
                    如[a] 、 [ab] 、[a-z A-Z 0-9]
                    \d:单个数字字符[0-9]
                    \w:单个单词字符[a-z A-Z 0-9]
                2)量词符号:
                     ?:表示出现0次或者1次
                     *:表示出现0次或多次
                     +:出现1次或多次
                     {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        m如果缺省:{,n} 最多n次
                        n如果缺省:{m,} 最少m次
                 3)开始结束符号
                    ^:开始
                    $:结束
         2、正则对象:
            1)创建
                1、var reg = new RegExp("正则表达式");
                2、var reg = /正则表达式/; 常用
            2)方法
                1、test(参数):验证指定的字符串是否符合正则表达式定义的规范

         */
        //创建方式1
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        //创建方式2
        var reg2 = /^\w{6,12}$/;
        alert(reg);
        alert(reg2);

        var username = "zhangsan";

        //验证
        var flag = reg2.test(username);
        alert(flag);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Global:

Global全局对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        /*
        Global:全局对象
        1、特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

        2、方法:
            encodeURI():url编码
            decodeURI():url解码

            encodeURIComponent():url编码(与上面的区别就是:这个能编码的字符更多)
            decodeURIComponent():url解码

            parseInt():将字符串转为数字
                逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
            isNaN():判断一个值是否是NaN
                NaN六亲不认,连自己都不认,NaN参与的==比较全部为false,
                因此需要这个方法来判断是否为一个非数
            eval():将 JavaScript 的字符串把它作为脚本代码来执行

         */
        var str = "哈哈哈";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode+"<br>");//%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88
        var s = decodeURI(encode);
        document.write(s+"<br>"); //哈哈哈

        var str1 = "哈哈哈";
        var encode1 = encodeURI(str1);
        document.write(encode1+"<br>");//%E5%93%88%E5%93%88%E5%93%88
        var s1 = decodeURI(encode1);
        document.write(s1+"<br>"); //哈哈哈

        var str2 = "123abc";
        var number = parseInt(str2);
        alert(number);//输出123

        var a = NaN;
        document.write(a == NaN); //返回false
        document.write(isNaN(a)); //返回true

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);//字符串解析为JavaScript代码,即alert()方法
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

DOM简单学习

功能:控制HTML文档的内容
代码:获取页面标签(元素)对象 Element

document.getElementById(“id值”);

操作Element对象:
1、修改属性值:

明确获取的对象是哪一个
查看API文档,找其中有哪些属性可以设置

2、修改标签体内容:

属性:innerHTML
获取元素对象,使用innerHTML属性修改标签体内容

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

    <h1 id="haha">asdasasd</h1>

    <script>
        //通过id获取元素对象
        var str = document.getElementById("haha");
        alert(str);
        //修改内容
        str.innerHTML = "不知妻美刘强东";
    </script>
</body>
</html>

事件简单学习

功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行

如何绑定事件?

1、直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
事件:onclick — 单击事件

原始方式:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

   <h1 id="haha" onclick="alert('我被点了');"> asdasdasd</h1>
</body>
</html>

改用函数方式:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        function f() {
            alert("我被点了");
            alert("我又被点了");
        }
    </script>
</head>
<body>

   <h1 id="haha" onclick="f();"> asdasdasd</h1>
</body>
</html>

由上面代码不难看出,HTML代码和JS代码耦合在一起了不方便维护,所以我们还有另一种方式。

2、通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

    <!--现在我们的HTML代码中就不需要写js的代码了-->
   <h1 id="haha">asdasdasd</h1>

   <script>
       function f() {
           alert("我咋又被点了");
       }
       //1、获取haha对象
       var haha = document.getElementById("haha");
       //2、绑定事件(注意这里只要方法名就行了!)
       haha.onclick = f;
   </script>
</body>
</html>

BOM

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

就是将浏览器的各个组成部分封装成对象。
那么浏览器中有哪些对象呢?
在这里插入图片描述

组成:

Window:窗口对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
        <input id="hun" type="btn" value="打开窗口">


        <script>
            /*
            Window:窗口对象
                1、创建
                2、方法
                    1)与弹出窗口有关的方法:
                        alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
                        confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
                            如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                            如果用户点击取消按钮,则方法返回false
                        prompt() 显示可提示用户输入的对话框
                            返回值:获取用户输入的值
                     2)与开发关闭有关的方法:
                        close():关闭浏览器窗口(谁调用它,它就关谁)
                        open():打开一个新的浏览器窗口(返回新的window对象)
                     3)与定时器有关的方法
                        setTimeOut():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
                            参数:
                                1、js代码或者方法对象
                                2、毫秒值
                            返回值:唯一标识,用于取消定时器
                        clearTimeOut():取消由setTimeOut()方法设置的timeout

                        setInterval():按照指定的周期(以毫秒计算)来调用函数或计算表达式

                        clearInterval():取消由setInterval()设置的timeout
                3、属性
                    1、获取其他BOM对象
                        history
                        location
                        Navigator
                        Screen
                    2、获取DOM对象
                        document
                4、特点
                    Window对象不需要创建可以直接使用window调用,如window.方法名();
                    Window引用可以省略。   方法名();
             */

            alert("hahah");
            window.alert("hello a ");
            var flag = confirm("您确定要退出吗");
            //通过flag返回值来进行逻辑操作
            if(flag == true){
                //退出操作
            }else{
                //继续操作
            }

            //输入框
            var h = prompt("请输入用户名");
            alert(h);//输出用户输入的值

            //打开新窗口
            var btn = document.getElementById("hun");
            btn.onclick = function () {
                //打开新窗口
                open();
            }

            //一次性定时器
            var i = setTimeout(f(),3000); //3000是毫秒值
            //取消定时器
            clearTimeout(i);
            function f() {
                alert('boom');
            }

            //循环定时器
            var o = setInterval(f(),2000);
            clearInterval(o);

            //获取history
            var h1 = window.history;
            var h2 = history;

            alert(h1);
            alert(h2);
        </script>
</body>
</html>

Navigator:浏览器对象(不重要)
Screen:显示器屏幕对象(不重要)
History:历史记录对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <input type="button" id="btn" value="获取历史记录个数">

    <script>
        /*
        History:历史记录对象
            1、创建(获取):
                window.History
                history
            2、方法
                back():加载history列表中的前一个URL
                forward():加载history列表中的下一个URL
                go(参数):加载history列表中的某个具体页面
                    参数:
                        如果是一个正数,前进几个历史记录
                        如果是一个负数,后退几个历史记录
            3、属性
                length:返回当前窗口历史列表中的URL数量
         */

        //获取按钮
        var a =  document.getElementById("btn");
        //绑定单击事件
        a.onclick=function (ev) {
            //获取当前窗口历史记录个数
            var length = history.length;
            alert(length);
        }
    </script>



</body>
</html>

Location:地址栏对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

    <input type="button" id="btn" value="刷新">
    <input type="button" id="goBaidu" value="去百度">

    <script>
        /*
        location:地址栏对象
            1、创建(获取)
                window.location
                location
            2、方法
                reload方法:定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
            3、属性
                href方法: 设置或者返回完整的URL
        */
        //获取按钮
        var btn = document.getElementById("btn");
        //绑定单击事件
        btn.onclick=function () {
            //刷新页面
            location.reload();
        }

        var a =  location.href;
        alert(a);

        var i = document.getElementById("goBaidu");
        i.onclick=function () {
            //去访问百度的地址
            location.href="https://www.baidu.com";
        }



    </script>
</body>
</html>

DOM

在这里插入图片描述

概念:Document Object Model文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。
W3C DOM标准被分为3个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

Document:文档对象(重要)
Element:元素对象(重要)
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他五个的父对象(重要)

核心DOM模型

Document:文档对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <input type="button" id="btn" value="获取历史记录个数">

    <script>
        /*
        Document:文档对象
            1、创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
                window.document
                document
            2、方法
                1、获取Element对象
                    getElementById():根据id属性值获取元素对象,id属性值一般唯一
                    getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们,返回值是一个数组
                    getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
                    getElementsByName():根据name属性值获取元素对象们
                2、创建其他DOM对象
                    createAttribute(name)
                    createComment()
                    createElement()
                    createTextNode()
         */
        
    </script>
</body>
</html>

Element:元素对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <a>点我试一下</a>
    <input type="button" id="btn_set" value="设置属性">
    <input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">

    <script>
        /*
        Element:元素对象
            1、创建(获取):通过document来获取和创建

            2、方法:
                1、removeAttribute():删除属性
                2、setAttribute():设置属性

         */

        var a = document.getElementById("btn_set");
        a.onclick=function (ev) {
            //获取a标签
            var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
            element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
        }

        var b = document.getElementById("btn_remove");
        b.onclick=function (ev) {
            //获取a标签
            var element_b = document.getElementsByTagName("a")[0];
            element_b.removeAttribute("href");
        }
    </script>
</body>
</html>

Node:节点对象,其他五个的父对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        div{
            border:1px solid red;
        }
        #div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
        #div2{
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="div1">
    <div id="div2">
    div2
    </div>
    div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<!--<input type="button" id="del" value="删除子节点">-->
<script>
        /*
        Node:节点对象,其他五个的父对象
            特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
            方法:
                CRUD DOM树:
                    appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
                    removeChild():删除并返回当前节点的指定子节点
                    replaceChild():用新节点替换一个子节点
            属性:
                parentNode:返回该节点的父节点

         */
        //获取超链接
        var element = document.getElementsById("del");
        //绑定单击事件
    element.onclick=function () {
        var div1 = document.getElementById("div1");
        var div2 = document.getElementById("div2");
        div1.removeChild(div2);
    }
    /*
    超链接功能:
        1、可以被点击:样式
        2、点击后跳转到href指定的url

    需求:保留1功能,去掉2功能
    实现:href="javascript:void(0);"
     */
    var div2 = document.getElementById("div2");
    var div1 = div2.parentNode;
    alert(div1);

</script>
</body>
</html>

HTML DOM - 针对HTML文档的标准模型
1、标签题的设置和获取:innerHTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>
<body>

    <div id="div1">
        div

    </div>

    <script>
        var div = document.getElementById("div1");
        var innerHTML = div.innerHTML;
        // alert(innerHTML);
        //利用这个innerHTML来进行标签的更改
        div.innerHTML = "<input type='text'>";
    </script>

</body>
</html>

2、使用HTML元素对象的属性
3、控制样式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <style>
        .d1{
            border: 1px solid red;
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
        .d2{
            border: 1px solid blue;
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    </style>

</head>
<body>

    <div id="div1">
        div1
    </div>

    <div id="div2">
        div2
    </div>

    <script>
        var div = document.getElementById("div1");
       div.onclick=function (ev) {
           //修改样式方式1
           div.style.border = "1px solid red";

           div.style.width="200px";

           div.style.fontSize = "20px";
       }

       //修改样式方式2
        var div2 = document.getElementById("div2");
       div2.onclick=function (ev) {
           div2.ClassName="d1";
       }
    </script>
</body>
</html>

就此差不多就结束了,对于后端程序员来说掌握这些差不多了。

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