1.工厂模式:案例

本文介绍了工厂模式的实践应用,通过创建Shape接口和其三个实体类(Circle, Rectangle, Square),展示了如何使用ShapeFactory来根据传入的类型字符串动态创建并调用相应对象的draw方法。实例如下:创建ShapeFactory,获取并绘制不同形状。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.工厂模式:案例

  1. 创建一个Shape接口
package com.xu.factory;
public interface Shape {
    void draw();
}
  1. 创建实现接口的实体类(Circle,Rectangle,Square)
package com.xu.factory;
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}
package com.xu.factory;
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}
package com.xu.factory;
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("正方形");
    }
}
  1. 创建一个工厂,生成实体类的对象
package com.xu.factory;
public class ShapeFactory {
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}
  1. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
package com.xu.factory;
public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //获取 ShapeFactory的对象
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

编译运行FactoryPatternDemo,输出结果如下
在这里插入图片描述目录
在这里插入图片描述

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