1.工厂模式:案例
- 创建一个Shape接口
package com.xu.factory;
public interface Shape {
void draw();
}
- 创建实现接口的实体类(Circle,Rectangle,Square)
package com.xu.factory;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
package com.xu.factory;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
package com.xu.factory;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("正方形");
}
}
- 创建一个工厂,生成实体类的对象
package com.xu.factory;
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
- 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
package com.xu.factory;
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取 ShapeFactory的对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
编译运行FactoryPatternDemo,输出结果如下
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