线程的基本知识

线程创建:1.继承的方式:继承Thread类,重写run方法,但是启动线程时不是调用run方法,而是调用父类的start方法
2.实现Runnable接口:
3.实现Callable接口:这个需要注意的是此接口是带泛型的,同时有返回值、抛异常的方式

通过Executors线程池创建的四种方法分别为:
newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。


线程的调度的方法:sleep,wait,start,挂起方法join()
sleep没有释放线程执行,只是睡眠了,而wait是停止并且释放了线程,start是执行线程
wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态
join方法是通过调用线程的wait方法来达到同步的目的的。例如,A线程中调用了B线程的join方法,则相当于A线程调用了B线程的wait方法,在调用了B线程的wait方法后,A线程就会进入阻塞状态


 

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