VTK多边形纹理(texture of polydata)
对于这些标准的数据源,很容易使用纹理,但是,如何对自定义的对象进行贴图,确是值得深究的问题。VTK提供了一些标准的数据源(例如vtkPlaneSource,vtkSphereSource等),可以直接使用vtkActor::SetTexture(vtkTexture* texture)进行设置纹理贴图。纹理坐标数量和顶点的数量一致,对于一个平面来说,点(x,y,z)的纹理坐标就是(x,y)。矩形0-3-15-12就可以划分为0-1-5-4,1-2-6-5,,,10-11-15-14。
原创
2024-10-03 00:41:48 ·
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