C语言结构体和共同体简单介绍

C数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构式C编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它可以存储不同数据类型的项

  • 定义结构体
struct Dog{  //Dog式结构体标签
    int age;
    char *name;
}dog1,dog2;

struct Cat{
    int age;
    char string[10];
    struct others a;//结构体中可以包含其他结构体
};
struct Cat cat1,cat2;//也可以这样声明
  • 结构体变量的初始化
struct Books{
    char title[50];
    char subject[50];
}book={"C语言","编程语言"};
  • 访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
};
int main(){
    struct Books book1;
    strcpy(book1.title,"C Programming");
    strcpy(book1.author,"Mike");
    printf("book1 title:%s",book1.title);
    return 0;
}
  • 结构作为函数参数

可以把结构作为函数的参数,传递方式跟其他类型变量类似

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Books{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[100];
};
int main(){
    struct Books book1;
    strcpy(book1.title,"C Programming");
    strcpy(book1.author,"Mike");
    strcpy(book1.subject,"C Programming Tutorial");
    show(book1);
    return 0;
}
void show(struct Books book){
    printf("Book title:%s",book.title);
    printf("Book author:%s",book.author);
    printf("Book subject:%s",book.book_id);
}
  • 指向结构的指针

可以定义指向结构的指针

struct Books *struct_pointer;
struct_pointer=&book1;

要使用指向该结构的指针访问结构的成员,要使用->运算符

struct_pointer->title;
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
void printBook( struct Books *book );
int main( )
{
   struct Books Book1;        //声明Book1类型为 Books 
   struct Books Book2;        //声明Book2类型为 Books

   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;
 
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 */
   printBook( &Book1 );
   /* 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 */
   printBook( &Book2 );
   return 0;
}
void printBook( struct Books *book )
{
   printf( "Book title : %s\n", book->title);
   printf( "Book author : %s\n", book->author);
   printf( "Book subject : %s\n", book->subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book->book_id);
}

共用体

  • 共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值
  • 定义共用体
union Data{ //Data是标签
    int i;
    double f;
    char str[20];
}data;
  • Data类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串,这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据,可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型
  • 共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
};
int main(){
   union Data data;        
   printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));
   return 0;
}
  • 访问共用体成员

访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
};
int main( )
{
   union Data data;        
   data.i = 10;
   data.f = 220.5;
   strcpy( data.str, "C Programming");
   printf( "data.i : %d\n", data.i);
   printf( "data.f : %f\n", data.f);
   printf( "data.str : %s\n", data.str);
   return 0;
}

结构体和共用体的合理运用可以让程序设计变得更加简洁、模块化!特别可以用在一些学生多种属性的管理系统。

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