day 5

多态打怪兽:
 

#include <iostream>

using namespace std;

int monster_blood = 10000;

class Hero
{
    string name;
    int hp;
    int attack;

public:
    Hero()
    {
    }

    Hero(string name, int hp, int attack):name(name), hp(hp), attack(attack)
    {
    }

    int get_attack();

    virtual void Atk()
    {
        monster_blood -= 0;
    }
};

int Hero::get_attack()
{
    return attack;
}

class Master:public Hero
{
    int ap_atk = 50;
public:
    using Hero::Hero;
    void Atk()
    {
        monster_blood -= (get_attack() + ap_atk);

    }
};

class Shooter:public Hero
{
    int ad_atk = 100;
public:
    using Hero::Hero;
    void Atk()
    {
        monster_blood -= (get_attack() + ad_atk);

    }
};

int main()
{
    Master ap_hero("master", 150, 100);
    Shooter ad_hero("shooter", 200, 100);

    int count = 0;
    while(monster_blood > 0)
    {
        ad_hero.Atk();
        ap_hero.Atk();
        count++;
    }
    cout << "经过 " << count << "次后,monster被击杀!" << endl;
    return 0;
}

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