网络编程socket、数据结构、网络协议

socket(套接字) :是用于不同主机间的通信的一套API

指定主机的ip地址和端口号:

        ip地址用于唯一标识网络设备

        端口号主要用于区分主机上的不同应用

 建立点对点(应用对应用)的虚拟数据通道 

socket主要有两种类型:TCP (传输控制协议)  和    UDP(用户数据报协议)

TCP:是可靠的传输     是基于数据流的协议    服务器等待客户端的连接

    tcp/ip 三次握手四次挥手

UDP:不可靠的传输

socket(socket . AF_INET        //选择使用IPV4地址家族

                                          , socket . SOCK_STREAM      //选择使用TCP协议

                                                                                          )s;

s.blind  ( " ip地址 ", 端口号);    //关联主机上的一个网卡和端口上 blind("0.0.0.0",2000)

s.listen()//置为监听状态 等待客户端的连接

s.accpet  ( ) //接受客户端的连接 

服务器端实现:
        1,建立socket套接字
        2,绑定套接字(指定ip和端口号)
        3,listen(进入监听状态)
        4,accept接受客户端请求
        5,收发数据
        5,关闭套接字

客户端实现
        1,建立socket套接字
        2,connect连接服务器套接字(指定服务器ip和端口号)
        3,收发数据
        4,关闭套接字

事务是指要做的或所做的事情。事务是恢复和并发控制的基本单位。

进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位:

        1.线程在进程下行进

        2.一个进程包含多个线程

        3.进程间不会相互影响,线程间影响很大        

      

c++中四个内存区域:

1.代码区:存放二进制代码,操作系统管理。

2.全局区:存放静态变量和全局变量以及常量。

3.栈区:存放函数参数,局部变量等。

4.堆区:由程序员分配和释放。

引用:必须要初始化(数据类型 &别名=原名) 一旦初始化就不可以更改了

        计算机网络模型:

OSI七层模型:

        应用层---表示层---会话层---传输层---网络层---数据链路层---物理层


        SMTP --- FTP --- DNS --- HTTP --- DDS 


        IPV4 --- IPV6 --- TCP --- UDP


        IP协议 --- ICMP协议 ---ARP协议


tcp/ip五层模型:

        应用层---传输层---网络层---数据链路层---物理层

tcp/ip四层模型:

        应用层---传输层---网络层---网络接口层

进程:资源分配的最小单位(基本单位)

线程:CPU调度的最小单位(基本单位)

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