C语言三字棋

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


void game()
{
	//存储数据-二维数组
	//char board[3][3];//为了方便以后更改棋盘大小,用头文件定义宏																																		
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘-初始化空格-非常有必要
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘-本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		 ret=IsWin(board,ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
			
		//电脑走
		ComptureMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		 ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

game.h

#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3


//函数的声明	


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComptureMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1.玩家赢了-*
//2.电脑赢了-#
//3.平局-Q
//4.游戏继续 -C
//判断游戏是有输赢
void IsWin(char board[ROW][COL]);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//代码不够通用,只能打印n*3的棋盘
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//		{ 
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//	
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}	
		}
		printf("\n");

		if(i<row-1)
		{ 
			/*printf("---|---|---\n");*/
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
				printf("\n");
			}
			
		}
	
	}
}

void PlayMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>");
	while(1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

void ComptureMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ');
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][3] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了就返回1,不满就返回0
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 0;
	}
}

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