首三子棋各个模块的梳理,待思路清晰后再去分模块去实现。
菜单模块
1.打印个菜单实现开始游戏和退出游戏的操作。
棋盘模块
1.我们应该创建一个二维数组,来储存落的子。
2.将我们创建好的二维数组初始化,建议全部初始化为字符空格 。
3.打印棋盘。
下棋模块
1.玩家下棋。
2.电脑下棋。
判断模块
1.判断玩家和电脑的输赢。
然后进行各个模块的拼装
菜单模块
棋盘模块
下棋模块(玩家下棋)
判断输赢模块
下棋模块(电脑下棋)
判断输赢模块
代码实现
一、菜单模块
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("********1.play*******\n");
printf("********0.exit*******\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int a = 0;
do /*因为当我们运行程序的时候,就得打印菜单,所以这里采用个
{ do while循环上来先执行一次程序*/
menu(); //打印菜单的函数
printf("请输入");
scanf("%d", &a);
switch(a) /*这里用了个switch语句输入1就会进入游戏,输入0就会退
{ 出游戏。*/
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (a); //这里设置while循环的原因如果我们游戏结束后还会执行
return 0; // 菜单,可以进行下次游戏。这里有个巧妙的设定就是把while
//循环的条件设为a,在我们输入0结束游戏后while循环也会
//终止
return 0;
}
二、棋盘模块
void game ()
{
char board[ROW][COL]={0}; //定义一个3*3的数组储存棋子
Initboard(arr1, ROW, COL);//初始化棋盘
Printboard(arr1, ROW, COL);//打印棋盘
char ret = 0;
1.初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++) //进行两个for循环的嵌套将二维数组初始化' '.
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘的函数
void Printboard(char arr[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]); //首先先把数组的内容打印,然后打印"|".
if (j < c-1) //这里c-1的原因是棋盘是个井字所以在第三次打印数组
{ //内容后不必在打印"|"
printf("|"); //
}
} //以上的代码打印的内容是 " "|" "|" "
printf("\n")
if (i < r - 1) //这里也是同理在打印第三行的时候不需要打印"---"
{
for (j=0;j<c;j++)
{
printf("---");
if (j < c - 1)
{
printf("|");//这段代码打印的内容是---|---|---
}
}
}
printf("\n");
}
}
三、下棋模块
玩家下棋
首先先输入两个值
判断这两值是否越界
如果不越界就再判断此坐标是否被占用
void player(char arr[ROW][COL], int r, int c)
{
int input1 = 0;
int input2 = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请下棋\n");
scanf("%d %d", &input1, &input2);
if (input1 >= 1 && input1 <= r && input2 >= 1 && input2 <= c)//判断坐标是否越界
{
if (arr[input1 - 1][input2 - 1] == ' ')// 判断坐标是否被占用
{
arr[input1-1][input2-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n"); //
}
}
}
电脑下棋
设置一个随机数
然后将随机数的范围控制在数组的范围内
判断坐标是否被占用
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//在main()函数里设置一个时间戳用来创建随机数
int a = 0;
do
{
menu();
printf("请输入");
scanf("%d", &a);
switch(a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (a);
return 0;
}
void computer(char arr[ROW][COL], int r, int c)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % r;//控制行和列不超过数组的范围
y = rand() % c;//
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
四、判断输赢模块
将该函数的返回值设为 char 如果玩家赢就返回‘*’,电脑赢就返回'#',平局返回Q,继续就返回C。
判断行是否有三个相同的
判断列是否有三个相同的
判断对角线是否有三个相同的
判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//如果棋盘里遇到空格就返回0,就不会进入if()语句
}
}
}
return 1;
}
har win(char arr[3][3], int r, int c)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{//判断行是否有相同的并且不为空格
return arr[i][0];
}
}
for (i = 0; i < c; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{//判断列是否相同且不为空格
return arr[0][i];
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{//判断左对角线是否相同且不为空格
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{//判断右对角线啊是否相同且不为空格
return arr[1][1];
}
if (IsFull(arr,r,c))//判断棋盘是否满 如果满了 就说明平局
{
return'Q';
}
return 'C';
}
五、模块的拼装
oid game()
char arr1[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(arr1, ROW, COL);
Printboard(arr1, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player(arr1, ROW, COL);
Printboard(arr1, COL, ROW);
ret = win(arr1, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer(arr1, ROW, COL);
Printboard(arr1, ROW, COL);
ret = win(arr1,ROW, COL);
if (ret != 'C')//将判读输赢函数的返回值接收进入if语句判断
{
break;
}
}
if ( '*' ==ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' ==ret )
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}