Java学习笔记:小球闯迷宫~运用了递归回溯的思想

1、题目

2、 代码实现:行走策略用了最简单的下右上左

package test;
public class Test {
//小球闯迷宫问题
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 思路分析
		 * 1、设置一个8行7列的数组迷宫,int[][] map=new int[8][7];
		 * 2、假设0代表可通行的路或格子,1代表障碍物
		 * 3、设置第一行和第八行为障碍物
		 * 4、设置第一列和第七列为障碍物
		 * 5、单独设置第四行第一列和第四行第二列为障碍物
		 */
		int[][] map=new int[8][7];
		//设置第一行和第八行为障碍物
		for(int i=0;i<7;i++) {
			map[0][i]=1;
			map[7][i]=1;
		}
		
		//设置第一列和第七列为障碍物
		for(int i=0;i<8;i++) {
			map[i][0]=1;
			map[i][6]=1;
		}
		
		//单独设置第四行第一列和第四行第二列为障碍物
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
		
		//输出迷宫
		for(int i=0;i<map.length;i++) {
			for(int j=0;j<map[i].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		//以下打印输出迷宫路径解答
		T t1=new T();
		t1.findWay(map, 1, 1);
		System.out.println("==========小球闯迷宫========");
		for(int i=0;i<map.length;i++) {
			for(int j=0;j<map[i].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}
class T{
	//使用递归回溯的方法解决
	/*
	 * 进一步分析:
	 * 1、findWay方法专门找迷宫出路的路径,找到返回true,否则返回false
	 * 2、i,j代表小球的位置,初始化的位置是(1,1)
	 * 3、进一步规定map数组各个值的含义:0代表可通行的路或空格子,1代表障碍物
	 *    2代表已经走过的有效通路,3代表走过但是走不通
	 * 4、map[6][5]=2说明找到通路,可以结束,否则继续
	 * 5、小球行走策略:下->右->上->左
	 */
	public boolean findWay(int map[][],int i,int j) {
		if(map[6][5]==2) {//代表找到了
			return true;
		}
		else {
			if(map[i][j]==0) {//代表可以走
				//以下开始使用行走策略
				map[i][j]=2;
				if(findWay(map,i+1,j)){//先向下走
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i,j+1)){//然后向右走
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i-1,j)) {//然后向上走
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i,j-1)) {//然后向左走
					return true;
				}
				else {
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}
			else {//map[i][j]==1,2,3,其中2代表已经测试过了,不用再测试了
				return false;
			}
		}
	}
}

 3、运行结果

4、 对于如何寻找最短路径可以用数据结构中深度优先,广度优先,弗洛伊德算法等等实现,但是我不会~害~

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