【6818开发板】嵌入式lcd屏绘画板实现

本文介绍了一次使用STM32开发嵌入式LCD绘画板的过程,详细阐述了功能需求,包括画笔设置、背景颜色设置、保存与清除等功能,并解析了坐标、画线等关键函数的实现,提供了实现思路和资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

先放个最终结果图
在这里插入图片描述

之前,课程设计实验要做一个嵌入式画板,可苦了作为一名面向csdn编程的小白。我遍访CSDN,博客园,未如人意。网上这方面太少了,只得自己上手。换个思路,了解功能,再找每个功能函数,然后穿起来未尝不是解决之法。

一、功能概述

老师的要求是这样的:

1.点击进入绘画大师设置界面
2.设置界面能够对画笔的粗细进行设置
3.设置界面能够对画笔的颜色进行设置
4.设置界面能够对画板的背景色进行设置
5.点击“开始绘画”按钮,进入画图板
6.画笔写字画画时,线条较为连续
7.画图板界面可以点击按钮返回到设置界面
8.从设置界面重新再次进入画图板后,能够保存之前的内容
9.点击清除按钮,重新开始绘图

我们梳理一下:
界面:

  1. 开始界面
    在这里插入图片描述
  1. 设置界面
    在这里插入图片描述
  1. 画板界面
    在这里插入图片描述

函数:

 1. 坐标函数(通过坐标进行交互)
 2. 换图函数(切换界面)
 3. 画线函数  (关键功能)
 4. 背景函数(功能四)
 5. 保存函数(保存之前的内容)
 6. 设置函数和侧边函数(简单)
 7. 主函数

变量:


>  1. 画笔颜色
>  2. 画笔粗细
>  3. 背景颜色
>  4. 坐标
>  5. 一些标志位

二、代码实现

1.坐标函数

	//读坐标
int getxy()
{
       //1.打开触摸屏文件
        int fd = open("/dev/input/event0",O_RDWR);
    if (fd == -1)
    {
   
        perror("open failed!");
        return -1;
    }
	
    //2.读取触摸屏文件数据
    
	int flag = 0; //记录当前获取坐标的信息
    while (1)
    {
   
        read(fd, &xy, sizeof(xy));
        if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_X)
        {
   
            x = xy.value*800/1024;//获取点击的时候X轴坐标的值 (0~1024)--> (0~800)
			flag = 1;
        }
		if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_Y)
        {
   
            y = xy.value*480/600;	//获取点击的时候Y轴坐标的值 (0~600)-->(0~480)
			flag = 2;
        }
        //设置条件:每读取一次完整的坐标,就打印一次坐标
		if(flag == 2)
		{
   
			printf("(%d,%d)\n", x, y);
			flag = 0;
			break;//获取一次坐标就跳出循环
        }
		
    }
    //3.关闭触摸屏文件
	close(fd);
    return 0;
}

2.换图函数

  /*调用的换图函数*/
void show_bmp(char *bmp_pathname)
{
   
	
	
	
pic = open(bmp_pathname,O_RDONLY);
	if(pic < 0)
	{
   
		printf("open pic error!\n");
	}
	
	//2.打开LCD屏幕
	lcd = open("/dev/fb0",O_WRONLY);
	if(lcd < 0)
	{
   
		printf("open lcd error!\n");
	}
	
	//3.偏移54个字节
	lseek(pic,54,SEEK_SET);
	
	//4.读取bmp图片的数据
	ret = read(pic,bmp_buf,800*480*3);
	if(ret != 800*480*
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值