1. 概念
不同计算机上运行的程序,在一套网络通信协议下,进行数据传输
2. 三要素
IP:设备的唯一标识
端口:设备中应用程序的唯一标识
协议:数据在网络上传输的规则,最常见的是UDP协议和TCP协议
3. IP分类
ipv4:32bit,4个字节,点分十进制表示(1个字节8bit)
ipv6:128bit,16个字节,冒分十六进制表示
ipv4发展到ipv6的原因:ipv4模式下IP地址总数是有限的,随着技术的发展,物联网的兴起,IP不够用了,且大部分IP地址都分配在国外。ipv6模式据说可以给世界上每一粒沙子都分配一个IP地址。
4. 常见命令
ipconfig:查看本机IP地址(ipv4)是本机地址
ping 目标IP地址/域名:检查网络的连通性
5. 通信协议
UDP协议:无连接,速度快,有大小限制(一次最多64k),不安全
TCP协议:有连接,速度慢,没有大小限制,安全
6. TCP通信应用
- 在通信两端都建立一个Socket对象,通信之前确保已经建立连接。注意:先运行服务端,再运行客户端
- 通过Socket产生的IO流来进行网络通信,客户端是输出流往外写数据,服务端是输入流往里读数据,服务端也可以通过输出流给客户端发送反馈信息,客户端也可以通过输入流接收服务端的返回信息。
- 三次握手是建立连接,四次挥手是终止连接
6.1 基础应用
客户端发送消息到服务端(最基础的应用,后面的应用都是在此基础上进行拓展)
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建socket对象建立连接
Socket socket = new Socket();
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8083);
socket.connect(inetSocketAddress, 1500);//设置连接超时时间
//Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8083);
//创建输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//写数据
outputStream.write("hello world!".getBytes("UTF-8"));//指定编码 和服务端统一
//写入结束标志
socket.shutdownOutput();
//释放资源
outputStream.close();
socket.close();
}
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083); //创建线程池
//等待连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//网络中的输入流
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
//示例打印到控制台(可以创建本地输出流 保存数据到本地)
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//读数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));//指定编码格式,和客户端统一
}
System.out.println(sb);
//释放资源
inputStream.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
测试结果
6.2 基础应用
双向通信,客户端发送消息到服务端并接收服务端返回的消息
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建socket对象建立连接
Socket socket = new Socket();
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8083);
socket.connect(inetSocketAddress, 1500);//设置连接超时时间
//Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8083);
//创建输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//写数据
outputStream.write("hello world!".getBytes("UTF-8"));//指定编码 和服务端统一
//写入结束标志 后续只能接受数据
socket.shutdownOutput();
//读取服务端返回的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
}
System.out.println(sb);
//释放资源
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
}
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083); //创建线程池
//等待连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//网络中的输入流
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
//示例打印到控制台(可以创建本地输出流 保存数据到本地)
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//读数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));//指定编码格式,和客户端统一
}
System.out.println(sb);
//网络中的输出流 给客户端返回消息
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
outputStream.write("I get it.".getBytes("UTF-8"));
//释放资源
inputStream.close();
outputStream.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
测试结果
6.3 变形应用
客户端上传本地文件到服务端,服务端接收文件并保存
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083);
//等待客户端连接 没有连接会阻塞 死等
Socket socket = serverSocket.accept();
//指定文件保存路径
String filePathStr = "D:\\Users\\Desktop\\test";
File folder = new File(filePathStr);
if(!folder.exists()){
folder.mkdirs();
}
String fileStr = filePathStr+File.separator+"test.jpg";
//网络中的流 从客户端读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//创建输出流对象,把数据写入到本地
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileStr);
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
fos.write(bytes, 0, len);
}
//释放资源
is.close();
serverSocket.close();
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建socket对象建立连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8083);
//创建输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//创建本地文件对象
String filePath = "D:\\Users\\Desktop\\20231214\\tempTest.jpg";
File file = new File(filePath);
//文件转byte[]
byte[] bytes = SocketTest.FileToByte1(file);
//写数据
outputStream.write(bytes);
//写入结束标志
socket.shutdownOutput();
//释放资源
outputStream.close();
socket.close();
}
6.4 如何表示发送结束
问题:如果服务端不知道客户端已经发送完消息,就会一直等待直到等待超时
有以下几种方式告知服务端消息已经发送完毕
1.关闭socket
关闭socket后服务端会收到关闭信号,从而知道输出流已经关闭了,可以进行后续的读取操作。但是这种方式导致客户端无法接受到服务端返回的消息,也无法再次发送消息(只能重新创建socket连接)。
2.socket关闭输出流
socket.shutdownOutput();
这种方式不会对socket产生影响,只是告知服务器已经写入完毕
注:如果直接outputStream.close() 关闭输出流的话相应的socket也会关闭,这和第一种方式本质一样
3.约定符号
待补充
4.指定长度
没有理解,待补充
6.5服务端优化
6.5.1 循环等待连接 不关闭
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083);
while (true) {
//等待客户端连接 没有连接会阻塞 死等
Socket socket = serverSocket.accept();
//指定文件保存路径
String filePathStr = "D:\\Users\\Desktop\\test";
File folder = new File(filePathStr);
if (!folder.exists()) {
folder.mkdirs();
}
String fileStr = filePathStr + File.separator + UUID.randomUUID() + ".jpg";//生成随机文件名
//网络中的流 从客户端读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//创建输出流对象,把数据写入到本地
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileStr);
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
fos.write(bytes, 0, len);
}
//释放资源
is.close();
socket.close();
}
}
缺点:循环处理多个socket请求,一个一个处理,当一个请求未完成,后面的请求会阻塞
6.5.2 开启多线程处理
解决无法同时处理多个客户端的问题
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083);
while (true) {
//等待客户端连接 没有连接会阻塞 死等
Socket socket = serverSocket.accept();
//开启线程
ThreadSocketDemo ts = new ThreadSocketDemo(socket);
new Thread(ts).start();
}
}
线程处理类
public class ThreadSocketDemo implements Runnable {
private Socket socket;
public ThreadSocketDemo(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//指定文件保存路径
String filePathStr = "D:\\Users\\Desktop\\test";
File folder = new File(filePathStr);
if (!folder.exists()) {
folder.mkdirs();
}
String fileStr = filePathStr + File.separator + UUID.randomUUID() + ".jpg";//生成随机文件名
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//网络中的流 从客户端读取数据
is = socket.getInputStream();
//创建输出流对象,把数据写入到本地
fos = new FileOutputStream(fileStr);
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
fos.write(bytes, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//释放资源
try {
if (null != is)
is.close();
if (null != fos)
fos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (null != socket) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
6.5.3 开启线程池
改进多线程资源消耗太大的问题
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083); //创建线程池
/*
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {...}
*/
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
10,//线程池总数量
60,//临时线程空闲时间
TimeUnit.SECONDS,//临时线程空闲时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//任务拒绝策略
while (true) {
//等待客户端连接 没有连接会阻塞 死等
Socket socket = serverSocket.accept();
//开启线程
ThreadSocketDemo ts = new ThreadSocketDemo(socket);
poolExecutor.submit(ts);
}
}
参考: 网络编程 - 知乎
“输出是最好的输入,完成比完美更重要”
以上是个人学习后的总结笔记,如果有不正确的地方欢迎批评指正~