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一、命名空间
1.1 命名空间的定义
定义命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名称,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace my_namespace
{
int a = 0;
}
需要注意以下几点:
① 命名空间可以定义变量/函数/类型。
② 命名空间可以嵌套。
③ 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会自动合并成同一个命名空间。
1.2 使用命名空间的目的
对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
1.3 命名空间的使用方法
1) 加命名空间名称及作用域限定符"::"
2) 使用using将命名空间中某个成员引入;using N::b;(局部展开)
3) 使用using namespace 命名空间名称引入;using namespace N;(完全展开)
using N::b
using namespace K //K命名空间中有变量c,d
int main()
{
printf("%d\n", N::a); //加命名空间名称::变量
printf("%d\n", b); //使用using将命名空间某个成员引入(局部展开)
printf("%d\n", c); //使用using namespace将命名空间引入(完全展开)
printf("%d\n", d);
return 0;
}
二、C++输入和输出
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream>头文件中。
"<<"是流插入运算符,">>"是流提取运算符。
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
cout和cin分别是ostream和istream类型的对象。
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
三、缺省参数
3.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用函数定义时参数默认值,a = 0
Func(10); // 传参时,使用指定的实参,a = 10
return 0;
}
3.2 缺省参数的分类
1) 全缺省参数(所有参数都有缺省值)
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
2) 半缺省参数(部分参数有缺省值)
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
3. 注意事项
1) 半缺省参数必须从右往左依次给出缺省值,不能出现一个参数左边参数有缺省值而右边没有的情况。如void Func(int a = 10, int b, int c = 30);
2) 缺省参数不能在函数声明(.h)和定义(.cpp)中同时出现。
3) 缺省值必须是常量或则全局变量。
4) C语言不支持缺省参数。
四、函数重载
4.1 函数重载概念
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类型数据类型不同的问题。注意:函数重载与函数返回值相不相同没有任何关系!!!
#include <iostream>
using namespace std;
// 以下函数都构成函数重载
int Func(int a, double b){} // 参照函数
double Func(double a, double b){} // 参数类型不同
char Func(int a){} // 参数个数不同
int Func(double a, int b){} // 参数顺序不同
int main()
{
int a = Func(1, 1.2); // 调用int Func(int a, double b)函数
int b = Func(1.2, 1); // 调用int Func(double a, int b)函数
char c = Func(3); // 调用char Func(int a)函数
}
五、引用
5.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。
5.2 引用的使用方法
类型& 引用变量名 = 引用实体;注意:引用类型必须和引用实体是同种类型。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; // 定义引用类型
printf("%p\n", &a); // 打印出来a与ra的地址是相同的
printf("%p\n", &ra);
}
5.3 引用特性
1) 引用变量在定义式必须初始化。
2) 一个变量可以有多个引用。
3) 引用变量一旦引用一个实体,不能再引用其他实体。
4) 引用变量在引用常量时必须带const。
void TestRef()
{
int a = 10;
const int b = 10;
int c = 30;
// int& ra; 定义是未初始化,编译器报错
int& ra = a;
//ra = c; 已经引用过不能再引用其他实体
int& rra = a; // 一个变量可以有多个引用
const int& rb = b; // 引用常量时需要加const
const int& rc = 10; // 引用常量时需要加const
}
5.4 引用的使用场景
1) 做参数:输出型参数,大对象传参,提高效率。
2) 做返回值:输出型返回对象,调用者可以修改返回对象。注意:在使用引用返回时,返回对象不能是临时变量的引用(临时对象在函数运行结束时会被系统自动回收,返回的是一块已经被释放的地址),如果想返回临时对象的值,则必须使用传值返回。
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c; // c为临时变量,不能通过引用返回,只能通过传值返回。
}
5.5 引用和指针的不同点
1) 引用概念上是一个变量的别名,指针则是存储一个变量的地址。
2) 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3) 引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类的实体。
4) 没有NULL引用,但有NULL指针。
5) 在sizeof中含义不同:引用为引用类型的大小,指针为地址空间所占字节个数(32位平台下占4字节,64位平台占8字节)。
6) 引用自加1即引用实体的值加1,指针自加1即指针向后偏移一个类型的大小。
7) 有多级指针,但没有多级引用。
8) 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理。
9) 引用比指针使用起来相对更安全,因为引用必须初始化且不能指向NULL。
5.6 引用的本质
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用的实体共用同一块空间,在底层实现上,引用实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int* pa = &a;
ra = 5;
*pa = 5;
return 0;
}
从反汇编可以看出来,引用和指针变量定义时执行的汇编代码是相同的,而引用和指针进行赋值时执行的汇编代码也是相同的。
六、内联函数
6.1 内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数能够提升程序的运行效率。
6.2 内联函数特性
1) inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2) inline对于编译器而言只是一个建议(编译器可以采取也可以不采取),不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、非递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽视inline的请求。
八、auto关键字
7.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义为:使用auto修饰的变量,具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人区使用它,在C++11中,标准委员会赋予auto全新的含义:auto不再作为一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推到而得。
7.2 auto的使用规则
1) 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加"&"。
2) 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3) auto不能作为函数的参数,也不能直接用来声明数组。
4) 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x; // auto和auto*没有区别
auto& c = x; // 引用必须带"&"
auto a = 1, b = 2;
// auto c = 3, d = 4.0; 该行代码会编译失败,因为c和d类型不同
}
九、范围for
9.1 范围for简介
范围for是用来代替传统for循环的,对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的。因此C++11中引入基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号" : "分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则是表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
for(int i = 0;i < sizeof(array/array[0]);i++) //传统for循环
{
array[i] += 1;
}
for(auto& e : array) //范围for,与上面for循环等效
{
e += 1;
}
}
2. 范围for的使用条件
1) for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin()和end()的方法,范围for会自动调用begin()和end()方法来确定迭代范围。
2) 迭代的对象要实现++和==的操作(需要在迭代器类中重载operate++和operate==),范围for迭代的本质是对迭代器进行自加操作,而迭代器为非内置类型,其运算操作是未定义的,所以需要用户自行实现。
PS:笔者水平有限,如有错漏,欢迎指正。