一、确定需求
- 首先初始化棋盘。
- 进行棋盘的打印。
- 玩家进行操作,选择下入的棋子。
- 电脑进行判断,选择下入的棋子。
- 最后进行判断,是玩家赢还是电脑赢,还是平局。
小游戏有三个文件组成,分别是game.h ,game.c ,test.c。
在此先给出所需代码,后文进行逐步分析
1.game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++) {
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("该坐标被占用请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法已被占用\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>>\n");
while (1) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘满返回1
//不满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1) {
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("---------welcome--------\n");
printf("--请选择您想继续的操作--\n");
printf("-------1.开始游戏-------\n");
printf("-------0.退出游戏-------\n");
printf("------------------------\n");
}
void game() {
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
char ret = 0;
while (1) {
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*') {
printf("恭喜您,玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("很遗憾,电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q') {
printf("棋逢对手,平局了\n");
}
}
//玩家 *
//电脑 #
//平局 Q
//游戏继续 C
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!!!");
break;
default:
printf("您输入的信息有误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
二、逐步完成需求
1、 由上述需求,我们首先进行棋盘的初始化。
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
通过宏定义ROW和COL建立一个3*3的数组,这样方便以后随时修改棋盘大小,宏定义代码如下:
#define ROW 3
#define COL 3
显然,如果进行棋盘的打印,我们打印一个3*3个空格组成的二维数组。所以我们要进行棋盘边界线的打印 ,可以更直观的观看我们建立的棋盘数组。具体代码如下:
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++) {
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这样写的好处是,不让代码看上去死板,让代码更灵活。可以让棋盘进行灵活改变,方便在以后有新的需求后进行修改,如需打印其他规格棋盘,修改row,col值即可。打印后我们会得到以上界面。
二、打印完棋盘后就需要进行玩家下棋操作
我们已经定义了一个3*3数组,所以只需对玩家选择的数组地址进行赋值即可。当然赋值前我们还需要对玩家所选择的地址进行判断,看所选地址是否在数组范围内,如果在范围内,判断所选地址是否已被占用。如果所选地址的值为空,那么就对所选地址赋值为' * ',否则让玩家重新输入地址。如果不在数组范围内,则提示玩家,所输入的地址有误。代码实现如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("该坐标被占用请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法已被占用\n");
}
}
三、电脑下棋操作
此程序只是一个简单操作,无需过于繁琐,因此只要电脑随机生成两个数组范围内的数来表示地址即可。说到随机数就要用到生成随机数的函数 rand()函数,再通过引用time.h头文件中的time函数,确保随机数不重复,然后通过%操作符确定随机数在数组的合法范围内。生成坐标后,判定该坐标是否占用,没占用,赋值为‘ # ’,如果被占用,继续循环生成随机数,直到生成未被占用的地址为止。代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>>\n");
while (1) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
四、判断输赢
我们先假设玩家赢返回 * ,电脑赢返回 # ,平局返回 Q,游戏继续返回 C。
赢得情况大家应该都熟知,三子一线,便为赢,共八种情况。因此可通过以下代码实现:
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
判断平局操作,定义函数is_win(),通过遍历数组是否已满来判断平局。满返回1,不满返回0。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
总结:
基本需求已完成,最后通过test.c文件中的main函数完成对各项功能调用。
在三子棋的实现过程中,我们最先考虑的应该是完成三子棋的逻辑操作,分析每一步的功能,通过建立不同功能的函数,调用不同功能的函数,逐步完成整体功能。
欢迎各位小伙伴们指出不足。