用c语言实现三子棋

一、确定需求

  1. 首先初始化棋盘。
  2. 进行棋盘的打印。
  3. 玩家进行操作,选择下入的棋子。
  4. 电脑进行判断,选择下入的棋子。
  5. 最后进行判断,是玩家赢还是电脑赢,还是平局。

小游戏有三个文件组成,分别是game.h ,game.c ,test.c。

在此先给出所需代码,后文进行逐步分析

1.game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void  player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for(i = 0; i < row; i++) {

		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}


	}
	
		
	
}
void  player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>>\n");

	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标的合法性
	//坐标是否被占用
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占用请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法已被占用\n");
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("电脑下棋>>\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}



 }
//棋盘满返回1
//不满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];

		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];

		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) {
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

 3.test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void menu() {
	printf("---------welcome--------\n");
	printf("--请选择您想继续的操作--\n");
	printf("-------1.开始游戏-------\n");
	printf("-------0.退出游戏-------\n");
	printf("------------------------\n");

}
void game() {
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	char ret = 0;
	while (1) {

		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*') {
		printf("恭喜您,玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("很遗憾,电脑赢了\n");

	}
	else if (ret == 'Q') {
		printf("棋逢对手,平局了\n");

	}
	
}
//玩家 *
//电脑 #
//平局 Q
//游戏继续 C
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出!!!");
			break;
		default:
			printf("您输入的信息有误,请重新选择!\n");
			break;
		}


	} while (input);
}

二、逐步完成需求 

      1、 由上述需求,我们首先进行棋盘的初始化。

//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

通过宏定义ROW和COL建立一个3*3的数组,这样方便以后随时修改棋盘大小,宏定义代码如下:

#define ROW 3
 #define COL 3

显然,如果进行棋盘的打印,我们打印一个3*3个空格组成的二维数组。所以我们要进行棋盘边界线的打印 ,可以更直观的观看我们建立的棋盘数组。具体代码如下:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for(i = 0; i < row; i++) {

		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}


	}
	
		
	
}

 

这样写的好处是,不让代码看上去死板,让代码更灵活。可以让棋盘进行灵活改变,方便在以后有新的需求后进行修改,如需打印其他规格棋盘,修改row,col值即可。打印后我们会得到以上界面。

二、打印完棋盘后就需要进行玩家下棋操作

我们已经定义了一个3*3数组,所以只需对玩家选择的数组地址进行赋值即可。当然赋值前我们还需要对玩家所选择的地址进行判断,看所选地址是否在数组范围内,如果在范围内,判断所选地址是否已被占用。如果所选地址的值为空,那么就对所选地址赋值为' * ',否则让玩家重新输入地址。如果不在数组范围内,则提示玩家,所输入的地址有误。代码实现如下:

void  player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>>\n");

	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标的合法性
	//坐标是否被占用
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占用请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法已被占用\n");
	}
}

三、电脑下棋操作

此程序只是一个简单操作,无需过于繁琐,因此只要电脑随机生成两个数组范围内的数来表示地址即可。说到随机数就要用到生成随机数的函数 rand()函数,再通过引用time.h头文件中的time函数,确保随机数不重复,然后通过%操作符确定随机数在数组的合法范围内。生成坐标后,判定该坐标是否占用,没占用,赋值为‘ # ’,如果被占用,继续循环生成随机数,直到生成未被占用的地址为止。代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("电脑下棋>>\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}



 }

四、判断输赢

我们先假设玩家赢返回 * ,电脑赢返回 # ,平局返回 Q,游戏继续返回 C。

赢得情况大家应该都熟知,三子一线,便为赢,共八种情况。因此可通过以下代码实现:

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];

		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];

		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

判断平局操作,定义函数is_win(),通过遍历数组是否已满来判断平局。满返回1,不满返回0。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

总结:

基本需求已完成,最后通过test.c文件中的main函数完成对各项功能调用。

在三子棋的实现过程中,我们最先考虑的应该是完成三子棋的逻辑操作,分析每一步的功能,通过建立不同功能的函数,调用不同功能的函数,逐步完成整体功能。

欢迎各位小伙伴们指出不足。

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