快慢指针
一位数学教授说过这样一句话,
好的结构一定会有好的结果。
链表作为一种优美的结构,它弥补了顺序表的一些缺点。这篇博客就我这几天在leetcode做题总结一下技巧。
Q1: 给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。
如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。
题目链接:leetcode–链表的中间结点
来源:力扣(LeetCode)
输入:1-> 2-> 3-> 4
返回 3的结点
输入 1 ->2-> 3-> 4-> 5
返回3的结点
首先有一个很常规的思路,不就是返回中间的结点吗,我先遍历一遍链表,找出来链表长度,再遍历一遍,找到中间值,不就ok了?
好的,我自信满满的搞一串代码,
/*typedef struct ListNode{
struct ListNode* next;
int val;*/ //这是结点的结构
}ListNode;
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head){
int count = 0; //先来一个计数器
ListNode* cur = head; //遍历指针也来一个,反正不要钱
while(cur){
++count;
cur = cur->next;
}
cur = head; //cur留着后面用
//这时候当你想往下写中间结点时,自然而然,按照count奇 偶 分类,But,还有一个小技巧
count = (count + 2)/2 ; //count 就是中间结点的位置
while(--count){
cur = cur->next;
}
return cur;
但是这时候,如果让你只能遍历一次链表解决这个问题,如何解决?
下面给大家介绍,快慢指针。
我让慢指针一次走一步,快指针一次走两步,那么当快指针走到头,慢指针不就走到中间结点了吗?
//一次遍历
struct ListNode *fast = head, *slow = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL){
fast = fast->next->next; //快指针一次走两步
slow = slow->next; //慢指针一次一步
}
return slow; */
快慢指针的写法简洁,它的思想是利用快慢指针相差固定的步数从而很好的实现解题。但是,快指针一次走两步吗那不一定,如下面这题。
输入一个链表,输出该链表中倒数第k个节点。为了符合大多数人的习惯,本题从1开始计数,即链表的尾节点是倒数第1个节点。
例如,一个链表有 6 个节点,从头节点开始,它们的值依次是 1、2、3、4、5、6。这个链表的倒数第 3 个节点是值为 4 的节点。
题目链接: leetcode–链表中倒数第k个节点
来源:力扣(LeetCode)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
over
这题目有许多做法,但我们用快慢指针分析一下。
倒数第k个结点什么意思?从后往前数第k个,不就是最后的NULL距离要找的结点k个长度吗?我用一个快指针先走k步,然后快慢指针同时出发,快指针到达尾,慢指针不久到我们要找的结点了吗?
struct ListNode *cur = head, *prve = head;
int count = k;
while(count){
--count;
cur = cur->next;
}
while(cur){
cur = cur->next;
prve = prve->next;
}
return prve;
}
实际上写链表最重要的一点就是要画图,但是我写博客偷懒 ,如果不画图,不要动手!!!
上面这两题推荐大家自己做做,实际上每题都还有一个小陷阱,我没写,我太懒了 如果你不做,你就不知道doge。
(全文完)