C语言——三子棋

     

目录

     

     主函数(main)

     菜单(menu)

     头文件及函数声明

     游戏(game)

     游戏逻辑


      主函数(main)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//根据时间戳来随机生成电脑落子位置
	do
	{
        //进入函数后首先需要打印菜单
		menu();

        //进行选择
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);

        //此时输入的input作为switch语句判定条件
		switch (input)
		{
        //输入1时进入游戏
		case 1:
			game();
			break;

        //输入0时退出游戏
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;

        //输入其他数字时则打印 “选择错误,请重新选择:>” 
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>");
			break;
		}
        //switch语句跳出后根据input do……while语句是否继续循环

	} while (input);
	return 0;
}

 

      菜单(menu)

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.play    *********\n");
	printf("*********    0.exit    *********\n");
	printf("********************************\n");
}

    头文件及函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//为数组声明两个变量
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判定游戏输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

    游戏(game)

void game()
{
	//存储数据的
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board , ROW , COL);


	//1.玩家赢  -  ‘*’
	//2.电脑赢  -  ‘#’
	//3.平局    -  ‘
	//4.继续    -  ‘C’

	char ret;
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);

        //根据判断函数的返回值是否为'C'来判断是否继续游戏
        //当返回值为'C'时,游戏继续;否则跳出循环
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);

        //根据判断函数的返回值是否为'C'来判断是否继续游戏
        //当返回值为'C'时,游戏继续;否则跳出循环
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

    //当返回值为'*'时打印输出 玩家赢
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}

    当返回值为'#'时打印输出 电脑赢
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}

    //当返回值为'Q'时打印输出 平局
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

      游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            //将棋盘所有位置全部放入 ' '
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        
        //首先判断玩家落子坐标是否合法,合法再去判断位置是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

            //玩家落子,判断玩家落子位置是否为' ',是' '落子'*';
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
            //否则返回左边位置已经被占用
			else
				printf("坐标已经被占用,请重新输入:>");
		}

        //否则打印输出 "坐标非法,请重新输入:>"
		else
			printf("坐标非法,请重新输入:>");
	}
}

//电脑下棋,随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{

        //利用时间戳来随机生成电脑落子坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

        //当此位置为 ' ' 时,电脑落子'#'
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否为满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            
            //检查棋盘中是否有 ' ' 只要棋盘中出现 ' ',返回0;
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
    //否则返回1
	return 1;
}


//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行有三个相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列有三个相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平手  用IsFull函数判断棋盘是否为满
	if (IsFull(board , ROW , COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//不是平局,继续游戏
	return 'C';
}

 

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