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主函数(main)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//根据时间戳来随机生成电脑落子位置
do
{
//进入函数后首先需要打印菜单
menu();
//进行选择
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
//此时输入的input作为switch语句判定条件
switch (input)
{
//输入1时进入游戏
case 1:
game();
break;
//输入0时退出游戏
case 0:
printf("退出游戏");
break;
//输入其他数字时则打印 “选择错误,请重新选择:>”
default:
printf("选择错误,请重新选择:>");
break;
}
//switch语句跳出后根据input do……while语句是否继续循环
} while (input);
return 0;
}
菜单(menu)
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
头文件及函数声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//为数组声明两个变量
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判定游戏输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏(game)
void game()
{
//存储数据的
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board , ROW , COL);
//1.玩家赢 - ‘*’
//2.电脑赢 - ‘#’
//3.平局 - ‘
//4.继续 - ‘C’
char ret;
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
//根据判断函数的返回值是否为'C'来判断是否继续游戏
//当返回值为'C'时,游戏继续;否则跳出循环
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
//根据判断函数的返回值是否为'C'来判断是否继续游戏
//当返回值为'C'时,游戏继续;否则跳出循环
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//当返回值为'*'时打印输出 玩家赢
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
当返回值为'#'时打印输出 电脑赢
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
//当返回值为'Q'时打印输出 平局
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//将棋盘所有位置全部放入 ' '
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//首先判断玩家落子坐标是否合法,合法再去判断位置是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//玩家落子,判断玩家落子位置是否为' ',是' '落子'*';
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
//否则返回左边位置已经被占用
else
printf("坐标已经被占用,请重新输入:>");
}
//否则打印输出 "坐标非法,请重新输入:>"
else
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
//电脑下棋,随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//利用时间戳来随机生成电脑落子坐标
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//当此位置为 ' ' 时,电脑落子'#'
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否为满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//检查棋盘中是否有 ' ' 只要棋盘中出现 ' ',返回0;
if (board[i][j] != ' ')
{
return 0;
}
}
}
//否则返回1
return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行有三个相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列有三个相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平手 用IsFull函数判断棋盘是否为满
if (IsFull(board , ROW , COL) == 1)
{
return 'Q';
}
//不是平局,继续游戏
return 'C';
}