unity中制作火焰效果
火是一种很常见的事物,包括我们在游戏中也常常可以看到跳动的火焰的身影,那么在我们自己制作的3D游戏中怎么才能实现火焰跳动的动画效果呢。这就需要借助unity的粒子系统了。
本篇文章仅仅介绍一种简单的方法,做较为粗糙的火焰效果。更为细致的做法会在之后的文章中进行详细介绍。
首先我们需要明确要实现火焰的逼真效果需要几个部分:火苗的跳动+火星的闪动+对周围环境的一个烘培(照亮和升温)。
*在某些环境下可能会用到火焰使周边环境升温,在本文章中,我们暂且不讲。
下图为创建火焰的过程中会用到的素材。
一、基础操作创建地面和承载火焰的物体
效果如图:
这是一个地面和火柱,柱体是由上图所示的Barrier_01与Lantern_01组合完成的。这里不做赘述ÿ