今天要介绍的的大家耳濡目染的C语言入门扫雷小游戏,在介绍之前,我想分享我写这个游戏的一些总结:
1.写代码前一定一定要规划好大致的整体框架,我写了两次,第一次毫无头绪的走一步写一步,最后全是bug,没有任何章法,制定一定的整体框架,我觉得是非常有必要的。
2.了解游戏的规则,去刨析规则背后的代码的实现方法。需要十分理解C语言中的数组,才能够好去编写代码。
3.写完一个功能就去测试和解决bug,这样到最后就不会出现代码运行不了的情况。
好啦以上就是我对这个游戏的理解和总结,下面我们一起去看看这个游戏如何去实现。
1.我们先了解扫雷游戏的规则:
游戏规则 扫雷的规则很简单。 盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。 你的目标是避开雷,打开其他所有格子。 一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。 你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。 你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败。
注:在这里我们用C语言来写可以完全实现以上内容,但是我现在还没有完成优化,没有插旗的功能,只能自己记住雷的位置。没有展开的功能,这里需要运用递归,也没有优化成功。这个后期我优化完成后会发布出来!
2.第二步开始实现代码:
第一步:我们需要先设计菜单,设计棋盘的规格,我们设计9x9的棋盘,还有难度的菜单(这个是雷的数量,数量越多,难度越大)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
extern int count;
void mune()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.PLAY ********\n");
printf("******** 0.ENXT ********\n");
printf("**************************\n");
}
void difficulty()
{
int a = 0;
do
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1.easy ********\n");
printf("******** 2.medium ********\n");
printf("******** 3.difficult ********\n");
printf("******** 0.ENXT ********\n");
printf("*********************************\n");
printf("请选择:—> ");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
count = easy;
game();
break;
case 2:
count = medium;
game();
break;
case 3:
count = difficult;
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("\n输入错误请重新输入:-> ");
break;
}
} while (a);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
mune();
printf("请选择:—> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
difficulty();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:-> ");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里的count是雷的数量。
3.设计游戏主体:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
Intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Printborad(mine, ROW, COL);
//Printborad(show, ROW, COL);
//布置雷
Putboor(mine, ROW, COL);
Printborad(mine, ROW, COL);
//扫雷
Printborad(show, ROW, COL);
//Printborad(mine, ROW, COL);
Playboor(mine, show, ROWS, COLS);
}
以上就是我们全部的游戏功能,我们逐步去一一实现即可。
这里的设计的两个二维数组,mine是布置雷的棋盘自己看雷的布置情况,show就是给用户玩的棋盘。
其实这里可以看做刮刮乐,下面布置的炸弹就是奖金,上面就是给我们挂的覆膜遮盖住,然后挨个刮开!挂到奖金就game over!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
extern int count;
void mune()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.PLAY ********\n");
printf("******** 0.ENXT ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
Intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Printborad(mine, ROW, COL);
//Printborad(show, ROW, COL);
//布置雷
Putboor(mine, ROW, COL);
Printborad(mine, ROW, COL);
//扫雷
Printborad(show, ROW, COL);
//Printborad(mine, ROW, COL);
Playboor(mine, show, ROWS, COLS);
}
void difficulty()
{
int a = 0;
do
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1.easy ********\n");
printf("******** 2.medium ********\n");
printf("******** 3.difficult ********\n");
printf("******** 0.ENXT ********\n");
printf("*********************************\n");
printf("请选择:—> ");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
count = easy;
game();
break;
case 2:
count = medium;
game();
break;
case 3:
count = difficult;
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("\n输入错误请重新输入:-> ");
break;
}
} while (a);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
mune();
printf("请选择:—> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
difficulty();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:-> ");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.声明头文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define easy 10
#define medium 25
#define difficult 50
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Intborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Printborad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void Putboor(char boor[ROWS][COLS], int row, int col);
void Playboor(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
#define easy 10
#define medium 25
#define difficult 50
这个是炸弹的数量也是游戏的难度。
这里可以看出来我们展示的格子有9X9,但是我们最下面的那一层需要比上面展示的多一层,那我们就统一布置为12x12的二维数组。
第一步我们需要初始化棋盘:我们用0表示没有雷,1表示雷,*表示用户所看见的覆膜。
然后实现Intborad函数的实现:
void Intborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
borad[i][j] = set;
}
}
}
第二步是布置雷:
我们布置雷都是随机布置,用到time函数和rand函数,进行生成横纵坐标的随机值。
void Putboor(char boor[ROWS][COLS], int row, int col)
{
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (boor[x][y] == '0')
{
boor[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在主函数中引用一次:srand((unsigned int)time(NULL));即可。
根据雷的数量来随机布置雷的位置。
第三步是排查雷:
int Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void Playboor(char myborad[ROWS][COLS], char youborad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
while (row*col-count)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入坐标【列】【行】:-> ");
scanf("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (youborad[x][y] == '*')
{
if (myborad[x][y] == '0')
{
int a = Count(myborad, x, y);
youborad[x][y] = a + '0';
/*if(a==0)
{
int w=CLS(myborad, x, y);
youborad[x][y] = w + '0';
}*/
Printborad(youborad, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("游戏结束,你被炸死啦!\n本轮炸弹位置:\n");
Printborad(myborad, ROW, COL);
system("shutdown -s -t 60");
char c[20] = { 0 };
again:
printf("挑战失败,60s后将会关机,输入我是猪,取消关机\n请输入:");
scanf("%s", c);
if (strcmp(c, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");
system("cls");
}
else
{
goto again;
}
break;
}
}
else
{
printf("该坐标已排除过,请重新输入:->");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误请重新输入\n");
}
if(win == row * col - count)
{
printf("恭喜你,挑战成功\n");
}
}
}
当然少不了我们将设计好的棋盘打印出来:
void Printborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <rows; i++)
{
printf("%2d ", i);
for (int j = 1; j < cols; j++)
{
printf("%2c ", borad[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
其实这个代码还有很多地方可以优化和改进的,比如优化游戏规则,提升游戏体验,增加一点趣味性,这里也有游戏失败的小惩罚!输入“我是猪”关闭强制关机,哈哈哈。
后面我也将改进完成的代码发不出来,希望各位大牛多多指教,提出问题!十分感谢!
最后我们看看以上代码运行成果:
游戏难度的实现:
以上就是我对这个游戏的全部理解,谢谢大家!