C语言编写扫雷小游戏

 

今天要介绍的的大家耳濡目染的C语言入门扫雷小游戏,在介绍之前,我想分享我写这个游戏的一些总结:

1.写代码前一定一定要规划好大致的整体框架,我写了两次,第一次毫无头绪的走一步写一步,最后全是bug,没有任何章法,制定一定的整体框架,我觉得是非常有必要的。

2.了解游戏的规则,去刨析规则背后的代码的实现方法。需要十分理解C语言中的数组,才能够好去编写代码。

3.写完一个功能就去测试和解决bug,这样到最后就不会出现代码运行不了的情况。

好啦以上就是我对这个游戏的理解和总结,下面我们一起去看看这个游戏如何去实现。

1.我们先了解扫雷游戏的规则:

游戏规则 扫雷的规则很简单。 盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。 你的目标是避开雷,打开其他所有格子。 一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。 你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。 你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败。

注:在这里我们用C语言来写可以完全实现以上内容,但是我现在还没有完成优化,没有插旗的功能,只能自己记住雷的位置。没有展开的功能,这里需要运用递归,也没有优化成功。这个后期我优化完成后会发布出来!

2.第二步开始实现代码:

第一步:我们需要先设计菜单,设计棋盘的规格,我们设计9x9的棋盘,还有难度的菜单(这个是雷的数量,数量越多,难度越大)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

extern int count;

void mune()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.PLAY  ********\n");
	printf("********  0.ENXT  ********\n");
	printf("**************************\n");

}


void difficulty()
{
	int a = 0;
	do
	{
		printf("*********************************\n");
		printf("********   1.easy        ********\n");
		printf("********   2.medium      ********\n");
		printf("********   3.difficult  ********\n");
		printf("********   0.ENXT        ********\n");
		printf("*********************************\n");
		printf("请选择:—> ");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			count = easy;
			game();
			break;
		case 2:
			count = medium;
			game();
			break;
		case 3:
			count = difficult;
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("\n输入错误请重新输入:-> ");
			break;
		}
	} while (a);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:—> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			difficulty();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:-> ");
			break;
		}


	} while (input);
	return 0;
}

这里的count是雷的数量。

3.设计游戏主体:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

//初始化棋盘
	Intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
	Intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
	//Printborad(mine, ROW, COL);
	//Printborad(show, ROW, COL);
//布置雷
	Putboor(mine, ROW, COL);
	Printborad(mine, ROW, COL);
//扫雷
	Printborad(show, ROW, COL);
	//Printborad(mine, ROW, COL);
	Playboor(mine, show, ROWS, COLS);

}

以上就是我们全部的游戏功能,我们逐步去一一实现即可。

这里的设计的两个二维数组,mine是布置雷的棋盘自己看雷的布置情况,show就是给用户玩的棋盘。

其实这里可以看做刮刮乐,下面布置的炸弹就是奖金,上面就是给我们挂的覆膜遮盖住,然后挨个刮开!挂到奖金就game over!

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

extern int count;

void mune()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.PLAY  ********\n");
	printf("********  0.ENXT  ********\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

//初始化棋盘
	Intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
	Intborad(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
	//Printborad(mine, ROW, COL);
	//Printborad(show, ROW, COL);
//布置雷
	Putboor(mine, ROW, COL);
	Printborad(mine, ROW, COL);
//扫雷
	Printborad(show, ROW, COL);
	//Printborad(mine, ROW, COL);
	Playboor(mine, show, ROWS, COLS);

}

void difficulty()
{
	int a = 0;
	do
	{ 
		printf("*********************************\n");
		printf("********   1.easy        ********\n");
		printf("********   2.medium      ********\n");
		printf("********   3.difficult  ********\n");
		printf("********   0.ENXT        ********\n");
		printf("*********************************\n");
		printf("请选择:—> ");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			count = easy;
			game();
			break;
		case 2:
			count = medium;
			game();
			break;
		case 3:
			count = difficult;
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("\n输入错误请重新输入:-> ");
			break;
		}
	} while (a);
	
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:—> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			difficulty();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:-> ");
			break;
		}


	} while (input);
	return 0;
}

4.声明头文件:

 #pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>



#define easy 10
#define medium 25
#define difficult 50
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void Intborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Printborad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void Putboor(char boor[ROWS][COLS], int row, int col);
void Playboor(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

#define easy 10
#define medium 25
#define difficult 50

这个是炸弹的数量也是游戏的难度。

1fb7207f9e4949659d3867bf4a3153af.png

这里可以看出来我们展示的格子有9X9,但是我们最下面的那一层需要比上面展示的多一层,那我们就统一布置为12x12的二维数组。

第一步我们需要初始化棋盘:我们用0表示没有雷,1表示雷,*表示用户所看见的覆膜。

618f21adb57043ce9b3cb81609aa968c.png

然后实现Intborad函数的实现:

void Intborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = set;
		}
	}
}

第二步是布置雷:

我们布置雷都是随机布置,用到time函数和rand函数,进行生成横纵坐标的随机值。

void Putboor(char boor[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (boor[x][y] == '0')
		{
			boor[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

在主函数中引用一次:srand((unsigned int)time(NULL));即可。

根据雷的数量来随机布置雷的位置。

第三步是排查雷:

int Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] 
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}


void Playboor(char myborad[ROWS][COLS], char youborad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (row*col-count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		int win = 0;
		printf("请输入坐标【列】【行】:-> ");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (youborad[x][y] == '*')
			{
				if (myborad[x][y] == '0')
				{
					int a = Count(myborad, x, y);
					youborad[x][y] = a + '0';
					/*if(a==0)
					{
						int w=CLS(myborad, x, y);
						youborad[x][y] = w + '0';
					}*/
					Printborad(youborad, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("游戏结束,你被炸死啦!\n本轮炸弹位置:\n");
					Printborad(myborad, ROW, COL);
							system("shutdown -s -t 60");
							char c[20] = { 0 };
						again:
							printf("挑战失败,60s后将会关机,输入我是猪,取消关机\n请输入:");
							scanf("%s", c);
					
							if (strcmp(c, "我是猪") == 0)
							{
								system("shutdown -a");
								system("cls");
							}
							else
							{
								goto again;
							}
					break;
				}
				
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排除过,请重新输入:->");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误请重新输入\n");
		}
		if(win == row * col - count)
		{
			printf("恭喜你,挑战成功\n");

		}
		
	}
	
}

当然少不了我们将设计好的棋盘打印出来:

void Printborad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <rows; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (int j = 1; j < cols; j++)
		{
			printf("%2c ", borad[i][j]);

		}
		printf("\n");

	}
}

其实这个代码还有很多地方可以优化和改进的,比如优化游戏规则,提升游戏体验,增加一点趣味性,这里也有游戏失败的小惩罚!输入“我是猪”关闭强制关机,哈哈哈。

后面我也将改进完成的代码发不出来,希望各位大牛多多指教,提出问题!十分感谢!

最后我们看看以上代码运行成果:

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07ef7320f10dd512801ebdc6580ce0fa.jpeg

 游戏难度的实现:

da8eb513082e255c9026284a0e5a1826.jpeg

ec967baf18a3b096ba7d8ae5720fae1e.jpeg

以上就是我对这个游戏的全部理解,谢谢大家! 

 

 

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