【LeetCode.队列.225】用队列实现栈

队列实现栈



一、题目

🌊题目指路:225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

在这里插入图片描述


二、题目分析

把两个队列拿出来分析

在这里插入图片描述

🐚栈进入是1、2、3,出栈是3、2、1

🐚队列进入是1、2、3,我们现在要控制出队列是按3、2、1的顺序

在这里插入图片描述

🎁把1、2放到另一个队列,把 3(栈顶)拿出去了

在这里插入图片描述

🎁同理拿出2,最后拿出1


1. 准备队列

typedef int QDataType;

//队列中元素
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

//准备好两个队列
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;

}Queue;

//准备好栈
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

2. 新建栈

这里需要把所有需要的东西初始化

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;

}

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);//初始化第一个队列
    QueueInit(&st->q2);//初始化第二个队列

    return st;
}

3. 元素x压入栈顶

🎄q1不为空:

在这里插入图片描述

push进去

在这里插入图片描述

拿出栈顶,实则此处的4

🎄q1为空:

在这里插入图片描述

再push

在这里插入图片描述

代码:

//队列进队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	
	assert(newnode);

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode; 
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return (pq->head == NULL);
}


void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }

}

4. 移除并返回栈顶元素

我们发现,每次需要栈顶的时候,需要把栈顶前的数先放到另外一个队列中

在这里插入图片描述

移动之后

在这里插入图片描述

这样我们就可以拿到栈顶

按照这个思路写下去

//取到队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

//出队  
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* next = pq->head->next;
	if (next == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
	free(pq->head);
	pq->head = next;

}

//队列中数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;

	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;

}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    
    //确认哪个队列是空
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }

    while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        //将队头的数据拿出,放入另一个队列
        QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));
        //取完放入之后删除原来所在地方
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    //还剩最后一个数,就是栈顶,拿出数据之后,pop掉
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);

    return top;
}


5. 返回栈顶元素

🔕偷工减料想了一下,难道不可以在myStackPop的基础上,不移除,直接返回吗

🔔但细节上,myStackPop将整个思路的套路彻底打乱了,这样操作之后,两个队列当中没有一个为空,之前的一些操作就实现不了,这里就老老实实用以前找到队列的队尾(即我们需要的栈顶)的接口来实现

//取到队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果队列1不为空
    {
        return QueueBack(&obj->q1);//返回队列1队尾
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);//为空,返回队列2队尾
    }

}

6. 判断栈是否为空

两个队列都为空的话说明没有元素了

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//两个队列都不为空
}

7. 销毁栈

销毁这个栈要先销毁两个队列

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QueueNode* cur = pq->head;

	while(cur != NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;

		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->tail = NULL;
	pq->head = NULL;

}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);

    free(obj);
}

三、整体代码(c语言版本)

🎊本来就是很纠结写不写这个,因为c写这种栈和队列插口要重新写一遍很麻烦,但是这个思路上很复杂也很好,所以还是写了一下

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;

}Queue;

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;

}

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);//初始化第一个队列
    QueueInit(&st->q2);//初始化第二个队列

    return st;
}

//队列进队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	
	assert(newnode);

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode; 
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return (pq->head == NULL);
}


void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }

}

//取到队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

//出队  
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* next = pq->head->next;
	if (next == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
	free(pq->head);
	pq->head = next;

}

//队列中数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;

	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;

}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    
    //确认哪个队列是空
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }

    while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        //将队头的数据拿出,放入另一个队列
        QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));
        //取完放入之后删除原来所在地方
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    //还剩最后一个数,就是栈顶,拿出数据之后,pop掉
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);

    return top;
}

//取到队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果队列1不为空
    {
        return QueueBack(&obj->q1);//返回队列队尾
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }

}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//两个队列都不为空
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QueueNode* cur = pq->head;

	while(cur != NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;

		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->tail = NULL;
	pq->head = NULL;

}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);

    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

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你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂的橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂的橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂的橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂的橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。

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