【LeetCode.栈.232】用栈实现队列

栈实现队列


相似的题目:【LeetCode.队列.225】用队列实现栈
感兴趣的朋友可以顺便也看看!


一、题目

题目指路:232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

在这里插入图片描述


二、题目分析

首先把栈和队列都摆出来慢慢看

在这里插入图片描述

队列进入是1、2、3,出队列也应该是1、2、3

而栈进入是1、2、3,我们现在要控制出去也是1、2、3

在这里插入图片描述

将一个栈里的元素拿到另外一个栈里,再从这个栈里出来

在这里插入图片描述

这就是按照队列的方式了


力扣上有很多个接口

我们一个一个写

我们还需要很多栈的接口(因为是c语言): 【数据结构】栈_Rinne’s blog-CSDN博客

1. 准备好栈

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;//栈

在这里插入图片描述


2. 初始化队列

我们的队列是由两个栈形成的

所以队列的成员构成中有两个队列,一个是用来出队,一个是用来入队

typedef struct {
    ST PushST;
    ST PopST;
} MyQueue;//队列,含两个栈

//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;//栈容量0
	ps->top = 0;//栈顶还是0
}

//初始化栈构成的队列
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->PushST);
    StackInit(&q->PopST);

    return q;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


3. 将元素 x 推到队列的末尾

放到专门入队的栈口,用到进栈的接口

//进栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//满了需要扩容
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;

	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

//队列入队、入栈
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->PushST, x);
}

4. 返回队列开头的元素

两种情况

情况1:出队的里面什么都没有

在这里插入图片描述

那么就把入队的依次push到出队的栈中

在这里插入图片描述

再拿出出队的栈第一个元素


情况二:如果出队栈中有元素
按照情况一最后一步处理


//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	return ps->top == 0;
}

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->top--;
}

//找到栈顶
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //先判断用来出队的栈里面有没有元素
    if(StackEmpty(&obj->PopST))
    {
        //出队的栈为空,把入队所有放入出队的栈
        while(!StackEmpty(&obj->PushST))
        {
            //找到push栈顶,放入pop
            StackPush(&obj->PopST, StackTop(&obj->PushST));
            //把push栈顶pop掉
            StackPop(&obj->PushST);
        }
    }
    //返回栈顶元素
    return StackTop(&obj->PopST);
}

5. 从队列的开头移除并返回元素

在上面代码的基础上pop一下

//队列出队、出栈
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int ret = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->PopST);
    return ret;
}

6. 判断队列是否为空

两个栈都为空即队列为空

//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->PushST) && StackEmpty(&obj->PopST);
}

7. 销毁队列

销毁两个栈,再把队列malloc出来的地方free

//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}

//销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->PushST);
    StackDestroy(&obj->PopST);
    free(obj);
}

三、代码汇总

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;//栈


typedef struct {
    ST PushST;
    ST PopST;
} MyQueue;//队列,含两个栈

//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;//栈容量0
	ps->top = 0;//栈顶还是0
}

//初始化栈构成的队列
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->PushST);
    StackInit(&q->PopST);

    return q;
}

//进栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//满了需要扩容
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;

	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

//队列入队、入栈
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->PushST, x);
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	return ps->top == 0;
}

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->top--;
}

//找到栈顶
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //先判断用来出队的栈里面有没有元素
    if(StackEmpty(&obj->PopST))
    {
        //出队的栈为空,把入队所有放入出队的栈
        while(!StackEmpty(&obj->PushST))
        {
            //找到push栈顶,放入pop
            StackPush(&obj->PopST, StackTop(&obj->PushST));
            //把push栈顶pop掉
            StackPop(&obj->PushST);
        }
    }
    
    return StackTop(&obj->PopST);
}

//队列出队、出栈
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int ret = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->PopST);
    return ret;
}



//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->PushST) && StackEmpty(&obj->PopST);
}

//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}

//销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->PushST);
    StackDestroy(&obj->PopST);
    free(obj);
}


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