2022.12.11
迷宫问题
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设置一个二维数组作为迷宫
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0:没有走过的路,1:不能到的路,2:可以走的路,3:不能走的路
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如果终点变成了2,说明可以到达,遍历完也不能到达就不能到达了
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public boolean findway(int[][] map, int i, int j){ if(map[qa][qb] == 2){//如果终点可以到达,返回成功 return true }else if(map[i][j] == 0){//当前节点没有走过 map[i][j] = 2;//假设该点可以到达 if(findway(map, i+1, j) || findway(map, i, j+1) || findway(map, i-1, j) || findway(map, i, j-1)){ return true;//该节点为源可以到达终点 }else{ map[i][j] = 3;//该节点为源不能到达终点 return false; } }else{//找到了之前遍历过的节点,直接返回false; return false; } }
汉诺塔问题
重载
介绍:
- java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
- 方法名相同
- 形参的内容或顺序不一样(如果仅仅是形参名不一样不行)
public void findway(int a, int b) = findway(int c, int d)
- 如果仅仅是返回类型不一样不构成重载
可变参数
基本概念:
- java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现。
- 基本语法:访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型…形参名)
public int sum(int... nums)//可变参数的格式
使用可变参数时,可以把nums当做数组使用
注意事项:
- 可变参数的实参可以是0个也可以是多个
- 传入的实参可以是数组
- 可变参数的本质就是数组
- 可变参数可以和普通参数一起放在形参列表,但可变参数必须在形参列表的最后
作用域(scope)
- 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
- 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
- 区分
- 全局变量(属性)(成员变量),作用域为整个类。属性在定义时可以直接赋值
- 局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。
- 属性和局部变量可以重名,此时会按照就近原则。
构造器(constructor)
解决需求:
前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的属性赋值,现在我们要求在创建人类对象时,就指定这个对象的属性,这时我们该怎么做?
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基本语法
- [修饰符] 方法名(形参列表){方法体;}
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说明
- 构造器的修饰符可以是默认,也可以是public、protected、private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用系统完成
- 构造器是初始化对象,不是创建对象
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注意事项和使用细节
- 一个类中可以定义多个不同的构造器
- 在创建对象时,系统自动调用构造器,如果没有显示地声明一个构造器,就会调用一个默认的构造器
- 一旦定义了自己的构造器,默认构造器就会被覆盖,除非显示地声明默认构造器