JAVA入门基础知识系列005

2022.12.11

迷宫问题

  • 设置一个二维数组作为迷宫

  • 0:没有走过的路,1:不能到的路,2:可以走的路,3:不能走的路

  • 如果终点变成了2,说明可以到达,遍历完也不能到达就不能到达了

  • public boolean findway(int[][] map, int i, int j){
    	if(map[qa][qb] == 2){//如果终点可以到达,返回成功
    		return true
    	}else if(map[i][j] == 0){//当前节点没有走过
    		map[i][j] = 2;//假设该点可以到达
    		if(findway(map, i+1, j) || findway(map, i, j+1) || 
            	findway(map, i-1, j) || findway(map, i, j-1)){
    			return true;//该节点为源可以到达终点
    		}else{
    			map[i][j] = 3;//该节点为源不能到达终点
    			return false;
    		}
    	}else{//找到了之前遍历过的节点,直接返回false;
    		return false;
    	}
    }
    

汉诺塔问题


重载

介绍:

  • java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
  • 方法名相同
  • 形参的内容或顺序不一样(如果仅仅是形参名不一样不行)
public void findway(int a, int b) = findway(int c, int d)
  • 如果仅仅是返回类型不一样不构成重载

可变参数

基本概念:

  • java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现。
  • 基本语法:访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型…形参名)
public int sum(int... nums)//可变参数的格式

使用可变参数时,可以把nums当做数组使用

注意事项:

  • 可变参数的实参可以是0个也可以是多个
  • 传入的实参可以是数组
  • 可变参数的本质就是数组
  • 可变参数可以和普通参数一起放在形参列表,但可变参数必须在形参列表的最后

作用域(scope)

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
  3. 区分
    • 全局变量(属性)(成员变量),作用域为整个类。属性在定义时可以直接赋值
    • 局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。
    • 属性和局部变量可以重名,此时会按照就近原则。

构造器(constructor)

解决需求:

前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的属性赋值,现在我们要求在创建人类对象时,就指定这个对象的属性,这时我们该怎么做?

  • 基本语法

    • [修饰符] 方法名(形参列表){方法体;}
  • 说明

    • 构造器的修饰符可以是默认,也可以是public、protected、private
    • 构造器没有返回值
    • 方法名和类名字必须一样
    • 参数列表和成员方法一样的规则
    • 构造器的调用系统完成
    • 构造器是初始化对象,不是创建对象
  • 注意事项和使用细节

    • 一个类中可以定义多个不同的构造器
    • 在创建对象时,系统自动调用构造器,如果没有显示地声明一个构造器,就会调用一个默认的构造器
    • 一旦定义了自己的构造器,默认构造器就会被覆盖,除非显示地声明默认构造器
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