【C++学习分享】——入门知识

目录

一、C++的命名空间

1. 命名空间的定义

2. 命名空间的使用

二、 C++ 输入&输出

三、缺省参数

1. 缺省参数概念

2. 缺省参数分类

3. 缺省参数应用举例

四、函数重载

1. 重载类型

2. 函数重载原理


一、C++的命名空间

         众所周知,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

        在C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。命名空间其实就将我们命名的变量放在一个空间中,就相等于外界隔开了,我们要用的时候,只要使用这块空间就可以了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

1. 命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员,这里我们要注意的是命名空间中的成员可以是变量,函数,结构体,甚至是另一个命名空间,也就是说命名空间可以嵌套定义


//避免命令冲突
namespace N1
{
	//变量
	int rand = 10;
	int a = 1;
	//函数
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//结构体
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	//另外一个命名空间
	namespace N2
	{
		int b = 2;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
		struct Node
		{
			struct Node* next;
			struct Node* prev;
			int val;
		};
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2. 命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace bit
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
//错误使用方式
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

//正确的三种使用方式
//1.
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;
}
//2.
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}
//3.
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

二、 C++ 输入&输出

我们首先来打印一个经典的hello world

简单说明:  

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
   以及按命名空间使用方法使用std。

2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含         <iostream >头文件中。

3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    //可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
}

注意:

        早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。


三、缺省参数

        所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。同时还应该注意,缺省参数是C++特有的,C语言是不支持的。

1. 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

第一次调用时没有传参,使用缺省值,输出0

第二次调用传10,输出10 


2. 缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,但是可以通过交换参数的顺序使某个特定的参数缺省
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  • 缺省值必须是常量或者全局变量
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值

3. 缺省参数应用举例

#include "Stack.h"

namespace bit
{
	// 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
	void StackInit(ST* ps, int defaultCP = 4)
	{
		ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*defaultCP);
		assert(ps->a);
		ps->top = 0;
		ps->capaicty = defaultCP;
	}

	void StackPush(ST* ps, int x)
	{}
}

        例如,在初始化一个栈时,对于栈的空间我们可以使用缺省参数。当我们想要初始化一个栈,如果我们不知道所需的栈有多大,就不用传参,使用缺省参数定义栈的空间,空间不够时再进行扩容操作。如果清楚所需栈的空间,则直接传需要的空间大小。


四、函数重载

对于函数重载简单认为可以是函数名相同但是参数不同(参数的类型,参数的个数,参数的顺序),

常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。这里我们要注意函数重载是c++支持的,而C语言是不支持的。

1. 重载类型

参数的类型不同:

int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

参数的个数不同:

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

参数类型顺序不同: 

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

2. 函数重载原理

在探讨函数重载原理之前,我们先来回忆一下C语言函数的实现过程:

在C语言中,一个程序运行起来需要以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。

4.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我使
用了g++演示了这个修饰后的名字。

5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后结果:



 

采用C++编译结果: 

 

 因此我们可以得出结论:在C++中,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

最后,我们在思考一下如果函数的返回类型不同能够区分函数重载吗?

其实是不可以的,我们在函数调用的时候是不能指明函数的返回类型的,所以就谈不说用函数的类型去区分函数重载了。

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