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一、C++的命名空间
众所周知,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
在C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。命名空间其实就将我们命名的变量放在一个空间中,就相等于外界隔开了,我们要用的时候,只要使用这块空间就可以了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1. 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员,这里我们要注意的是命名空间中的成员可以是变量,函数,结构体,甚至是另一个命名空间,也就是说命名空间可以嵌套定义。
//避免命令冲突
namespace N1
{
//变量
int rand = 10;
int a = 1;
//函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//结构体
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
//另外一个命名空间
namespace N2
{
int b = 2;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
struct Node* prev;
int val;
};
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2. 命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
- 使用using将命名空间中某个成员引入
- 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//错误使用方式
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//正确的三种使用方式
//1.
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
//2.
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//3.
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
二、 C++ 输入&输出
我们首先来打印一个经典的hello world
简单说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <iostream >头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。
三、缺省参数
所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。同时还应该注意,缺省参数是C++特有的,C语言是不支持的。
1. 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
第一次调用时没有传参,使用缺省值,输出0
第二次调用传10,输出10
2. 缺省参数分类
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,但是可以通过交换参数的顺序使某个特定的参数缺省
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值
3. 缺省参数应用举例
#include "Stack.h"
namespace bit
{
// 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
void StackInit(ST* ps, int defaultCP = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*defaultCP);
assert(ps->a);
ps->top = 0;
ps->capaicty = defaultCP;
}
void StackPush(ST* ps, int x)
{}
}
例如,在初始化一个栈时,对于栈的空间我们可以使用缺省参数。当我们想要初始化一个栈,如果我们不知道所需的栈有多大,就不用传参,使用缺省参数定义栈的空间,空间不够时再进行扩容操作。如果清楚所需栈的空间,则直接传需要的空间大小。
四、函数重载
对于函数重载简单认为可以是函数名相同但是参数不同(参数的类型,参数的个数,参数的顺序),
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。这里我们要注意函数重载是c++支持的,而C语言是不支持的。
1. 重载类型
参数的类型不同:
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
参数的个数不同:
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
参数类型顺序不同:
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
2. 函数重载原理
在探讨函数重载原理之前,我们先来回忆一下C语言函数的实现过程:
在C语言中,一个程序运行起来需要以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
+函数名+类型首字母】。
采用C语言编译器编译后结果:
采用C++编译结果:
因此我们可以得出结论:在C++中,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中,通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
最后,我们在思考一下如果函数的返回类型不同能够区分函数重载吗?
其实是不可以的,我们在函数调用的时候是不能指明函数的返回类型的,所以就谈不说用函数的类型去区分函数重载了。