零基础学Java第二十三天之网络编程

网络编程

1. 网络编程

实现多台计算机之间实现数据的共享和传递,网络应用程序主要组成为:

网络编程+IO流+多线程

2. 网络编程三要素

网络通讯的模型:请求-响应,客户端-服务端

三要素:IP地址,端口,协议(数据传输的规则)

2.1. IP地址

IP地址:网络中计算机的唯一标识(IP地址是一个32位的二进制数据,为了方便,将一个字节的二进制转换为一个十进制的数据)

IP地址的组成:*网络号段+主机段*

A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码

----可以配置256256256台主机

B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码

C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码

补充:

特殊地址:

*127.0.0.1* 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1

DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址

xxx.xxx.xxx.255 广播地址

访问百度(IP和域名–DNS服务器)

一个IP可以对应多个域名,但是一个域名在一个时刻只能对应一个IP

2.2. 端口号

正在运行的程序的标识

  1. A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口

  2. B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不同

  3. C:有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。

a) 80

b) ftp:23

c) www.baidu.com:80

  1. 通过第三方工具可以查看

注意:端口与协议有关:TCP和UDP的端口互不相干,同一个协议的端口不能重复,不同协议的可以重复

TCP:10086

UDP:10086

2.3. 协议

通信规则,就是数据的传输规则

TCP、UDP都是传输层的协议

TCP

​ 建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低,例如:打电话

UDP

​ 将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快:例如发短信

;必须建立连接,效率会稍低,例如:打电话

UDP

​ 将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快:例如发短信

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