实现像素点储存与重绘

本文介绍了像素的概念,以及如何通过像素矩阵来存储和重现图像。文章提到,通过将RGB值组合存储在int型变量中,可以简化对数百万像素点的管理。还探讨了如何进行像素的灰度处理和马赛克效果的实现,提供了一种将图像像素数据转化为艺术效果的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一张照片如何显示在屏幕上的?像素

LZ 8bit像素画在线制作器-趣味画图工具软件

这个工具可以让你快速了解像素的概念,以及如何由像素组成图形

电脑手机分辨率则是决定单位面积里的像素点个数 1980 * 1080 宽 高像素个数 ,并不是像素点越多越好,实际上是单位面积上像素点越多分辨率越好

像素矩阵:像素点的值 -- 颜色表达 R G B: 0-255 256个 8bit ,可以组成256*256*256种颜色。

每张照片动则数百万像素点,每像素块颜色都是由3个数据决定着,一一记录每个像素块的R G B显然操作繁琐,所以我们采用将像素块3个byte型数据储存到一个int型中,byte占一个字节,而int占4个,明显是可以实现的。

如何将一个byte型数据储存到int中,就要求对数据有一定了解和操作,

例如一个byte所占字节表示为
1000 0000
而int所占字节表示为
0000 0000 32
0000 0000 24
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